多くのインスピレーションの源に囲まれて育つと、どこに導かれるかはわからない。リー・スーダーは両親から創作意欲を刺激され、インダストリアル・デザインを学び、やがてエンターテインメント・デザインに情熱を見出した。彼のユニークなスタイルは、異なるデザイン分野を統合し、常に創作に邁進することで培われた。ここでは、彼の出発点、苦労、プロジェクトへの取り組み方、そしてなぜKeyShot が彼のプロセスにおいて重要な役割を果たすのかについて詳しく語ってくれる。
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インダストリアル・デザインに興味を持ち、環境アーティストとして働くようになったきっかけは何ですか?
子供の頃、母がインテリアデザインの勉強をしていて、きれいなジオラマを持って帰ってきたんです。両親ともに私に創作意欲を与えてくれました。父は屋根工事業を営んでいて、特注品を作るための金属工場を持っていました。私は父の道具を使いたかったし、作るのを手伝いたかったけど、まだ若すぎた。だから私はレゴのキットを作ることに専念していた。10代の頃、『タイム』誌でインダストリアル・デザインとは何かを知りました。RISDのインダストリアル・デザイン施設を見て、RISDは私のためにあると思いました。RISDは私に、常に好奇心を持ち続け、創造したいという燃えるような欲求を残してくれました。リーボックで働いていたとき、スコット・ロバートソンの作品に出会いました。彼の作品に励まされ、エンターテインメント・デザインに専念するようになりました。
キャリアのターニングポイントは何でしたか?
フィリーでエンターテインメント・デザインの仕事を見つけることができなかったので、私は友人と一緒にLAに移った。そして、デザインの仕事を見つけるために、身を粉にして働いた。ストレスの多い1年後、私はついにゲーム業界でジェネラル・アーティストとして仕事を得ることができた。ゲーム会社での4年間を終え、私は落ち着き、快適に感じていた。しかし不況のあおりを受け、パンデミック・スタジオは全員を解雇してしまった。半年間仕事が見つからず、落ち込みました。でも、仕事が見つかるまで、昼も夜もなくポートフォリオの制作に励みました。この大失敗以来、暇さえあれば3Dモデリングを試し、キットバッシュ・ライブラリーに追加している。
プロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何ですか?
3Dアート/デザインに対する好奇心と情熱が、私を今日まで導いてくれました。私の究極の目標は、新鮮なものを創り出すことです。これはとても難しいことですが、同時にとてもエキサイティングなことでもあり、私のモチベーションを高めてくれます。これを達成するために、私はさまざまなソフトウェアを掛け合わせます。また、アパレル・デザインや建築など、異なるデザイン分野をミックスするのも好きです。プロジェクトが始まったら、あらゆるクレイジーなアイデアをキャンバスに書き出し、そこから推論していきます。キットバッシュも私のプロセスの大きな部分を占めている。キットバッシュのパーツをプリミティブとして使い、アイデアを素早くスタートさせるんだ。
3Dモデリングソフトは何を使っていますか?
ホットキーやショートカットの設定が簡単なので、ほとんどの制作にMayaを使っています。この10年間、ずっとMayaを使い続けている。Mayaを使う前は、ZBrushを使ってスケッチし、答えを探していました。最近、精密さと製品デザインのプロジェクトのためにRhinocerosに戻りました。加えて、RhinoにはGrasshopper3dというプラグインがあり、効率性と超細部のために使っています。
プロセスのどこでKeyShot を使っていますか?
スケッチモデルの実験やレンダリングから最終的なコンポジションまで、全工程を通してKeyShot 。さらに、KeyShot は、HDRIマップを使って完璧なライティング・リグを見つけるのに最適な方法です。
KeyShot が重要なツールである理由は何ですか?
デザイン時には、3Dエクスプローラーを即座にレンダリングする必要があります。KeyShot 、これを可能にし、マテリアル・グラフのおかげで、他のテクスチャ・オーサリング・ツールに費やす時間を減らすことができます。Luxionはワークフローとインターフェイスを継続的に改良しているので、原始人でも10分で使いこなすことができます。
あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
考え抜かれたデザイン・プロセスは、持つべき最も重要な資産です。どんなデザイン上の問題も解決する方程式だと考えてください。また、実験的なアートや好奇心のための時間を家で取っておくこと、異種受粉をすること、資産を整理すること。私は疲れているとき、ランダムに3Dアートを作ります。これらのランダムな作品は保存され、他のプロジェクトとのギャップを埋めるために適宜使用されます。
目立つためには、認識できるスタイルを確立すること。これは、どんなものでも楽しみながら開発することで達成できる。自分が気になるもの、好きなものに集中しましょう。スタイルを確立するのが難しい場合は、現実にあるものをモデルにして、少し手を加える。
また、PCの組み立てを学び、4年ごとに新しいものを購入することを勧める。そうすることで、特に何かが壊れたり壊れたりした場合に、時間とお金を節約することができる。採用する側も、かつてはあなたと同じ立場だったのだから、彼らをバカにすることはできない。あなたが作成したものは、最大限の努力をしていることを確認してください。そうすれば、潜在的な雇用主や顧客は、あなたが一生懸命働いていることがわかる。さあ、私の言うことを聞いていないで、EPICなものを作りなさい。心配しなくても、KeyShot 、その壮大なディテールをすべてすぐにレンダリングしてくれる!