ケルトン・クラムは、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』『パワーレンジャー』『ゴースト・イン・ザ・シェル』などの映画やゲームでの活躍で知られています。今回は、Kelton氏がどのようにしてコンセプトアーティストになったのか、また、なぜKeyShot を使っているのか、詳しくお話を伺いました。

ケルトン・クラム

使用したモデリングソフトZBrush
アートステーション

ケルトンクラムアート

コンセプトアーティストになろうと思ったきっかけは何ですか?
子供の頃からコミックブック・アーティストになりたかったんです。もともと映画やエンターテインメントが好きだったので、コンセプト・アーティストがどういうものかを知ると、当然、自分がやりたいことはこれだと思ったんです。

ケルトン・クラムキャリアのターニングポイントは何だったのでしょうか?
いくつかのターニングポイントがありました。3Dの学校に行ったことがきっかけで、インターンシップに参加することになりました。子供の頃に大好きだったTMNTなどのフランチャイズに携わることができたのは、私にとって大きな収穫でした。その後、スタジオを離れ、フリーランスのアーティストになったことで、より多くのチャンスとプロジェクトでの大きな役割を得ることができました。

プロジェクトに対するアプローチで特徴的なことは何ですか?
以前は、75%くらいは2Dで作業していました。今は、3Dを使い、その上に絵を描くことがほとんどです。3Dは、より効率的なワークフローを構築するために使用し、画像承認のための迅速なターンアラウンドに役立っています。私のアプローチは、プロジェクトの仕様によって異なります。ほとんどの場合、リサーチとスケッチから始まり、3Dでブロックアウトし、KeyShot でレンダリングし、フォトショップに出力してフォトバッシュとペイントオーバーします。

主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?
ポリゴンモデリングにはMayaを使うこともありますが、ほとんどの場合ZBrushを使っています。3Dコンセプトデザインでは、早く結果を出さないと、3Dを使う意味がなくなってしまうからです。もし、プロダクションアートで3Dを使うのであれば、それほどスピードにこだわる必要はないでしょう。

ケルトン・クラム

KeyShot はどのような場面で使用するのですか?
レンダリングのときです。どの素材とライティングシナリオを組み合わせれば特定の結果が得られるかなど、時間をかけてこのソフトウェアに慣れてきました。これらのレンダリングは、Photoshopで画像を合成する前に出力します。

KeyShot のリアルタイムレンダリングがなければ、私のワークフロー全体が成り立たなかったでしょう。"

KeyShot を重要なツールにしているのはなぜか?
スピード、スピード、スピードです。KeyShot のリアルタイムレンダリングがなければ、私のワークフロー全体が成り立たなかったでしょう。2011年頃、KeyShot の初期段階から使い始めましたが、当時もすばらしかったし、今もなお改良を続けています。

あなたのような仕事に興味がある人へのアドバイスをお願いします。
伝統的なアートの基礎を身につけることは非常に重要です。また、優れた3D/デザインスクールに通うことも重要です。もちろん、ネットワークも重要です。私が思うに、自分が何をしたいのかを明確にすることができれば、より早くそれを達成することができます。

ケルトン・クラム

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