Intro
現在、私はクリエイティブ・マネージャーとしてアーティスト・チームを統括しているが、私の初恋は永遠に工業デザインであり、常に情熱を傾けてきた。
学校ではソリッドワークスを教わったけど、自分には物足りなかった。3Dモデルを作るのは好きでしたが、それをさらにレベルアップさせるものが必要でした。そこで偶然見つけたのが、KeyShot 2という当時新進気鋭のソフトウェアだった。私は昼夜を問わず、数え切れないほどの時間をKeyShot独学に費やした。自分のアイデア、デザイン、モデルを簡単に視覚化できることに、私はすぐに惚れ込んだ。フォトリアリスティックなテクスチャやシーン、画像を作成できるのが気に入った。当時、KeyShotはまだ黎明期でしたが、私は永遠に夢中になりました。
アート・インスティテュート・フォートローダーデール校を卒業後、工業デザイナーとしてエージェンシーで働き始めましたが、KeyShot 使ったビジュアライゼーションのスキルが、私のキャリアの舵取りをしていることは明らかでした。クリエイティブ業界で15年近く働いた後、私のキャリアは様々な方向に進みました。長年にわたり、KeyShotさまざまなスタイルやテクニックを探求してきたおかげで、輸送、玩具、医療機器、ロボット、エレクトロニクス、家電、消費財など、幅広い市場のブランドで仕事をすることができました。今は、クリエイティブ・マネージャーとして、チームの若いアーティストたちを指導し、成長させることをとても光栄に思っていますが、心は常に3Dアーティストでありたいと思っています。
デザインに興味を持ったきっかけは?
幼い頃から、私はデザイン関連の仕事をする運命にあると感じていた。私はエンジニアとアーティストの家系に生まれたので、自然とクリエイティブなものに惹かれるようになった。レゴやK'NEXのようなおもちゃで遊ぶだけでなく、絵を描いたりスケッチしたりすることに膨大な時間を費やしていました。子供時代を通じて、最初は建築家になりたいと考え、その後エンジニアリングの道に進みましたが、どちらも私が進みたかった職業ではありませんでした。いろいろ調べた結果、工業デザインという分野を見つけた。工業デザインの分野は今ほど主流ではありませんでしたが、私は思い切って転校し、工業デザインの学位を取得しました。この決断は、私にとって最良の決断のひとつでした。
KeyShot コミュニティは素晴らしい。何年もの間、人脈を作ったり、3Dアーティスト仲間のチュートリアルを見たりして、多くのことを学んできた。世界がどのように見え、機能しているかを理解することがすべてです。できる限り細部まで研究し、解剖することで、この世界を美しくしているものが見えてくる。
お気に入りのプロジェクトは?
最近では、「36 Days of Type Challenge」に挑戦し、とても楽しかった。すべての文字をその文字で始まる素材で作ることを自分に課したんだ。そのおかげで、他の方法では決して試すことのなかったような素材やテクスチャを作ることを余儀なくされた。そのほか、最近手掛けたプロジェクトには、遊びで作ったハイドロフラスクのアニメーションや、自分で考えたテープディスペンサーのデザイン、RenderWeeklyのチャレンジの一部として取り上げられたモジュラーキーボードのコンセプトなどがあります。
KeyShot Studioどのようなプロセスで使うのですか?
現在では、KeyShot Studio 、デザインプロセスのさまざまな側面を視覚化しています。ピッチミーティング用のコンセプトレンダリング、パッケージデザインのコンセプトレビュー、小売店のディスプレイ看板を使ったプラノグラムの視覚化、組み立てガイド用の説明コンテンツ、展示会のブースデザイン、マーケティングや広告用の高品質なレンダリングなどに使います。デザインプロセスのあらゆる段階で本当に役立っています。
KeyShot Studio お気に入りのツールや機能は何ですか?
KeyShot 使い始めたのは、バージョン2にさかのぼります。つまり、KeyShotに次から次へと機能が追加されるのを見てきたということで、以前のバージョンと比べて、今できることにとても感謝しています。特にマテリアル・グラフが気に入っています。マテリアル・グラフを探求し、私たちが切望するフォトリアリスティックな不完全さを実現するために、非常に複雑なマテリアルを構築することに、私はおそらくあまりにも多くの時間を費やしている。 それに加えて、フォトグラフィー・モードやそのさまざまな機能など、ソフトウェアに追加された新しい機能も気に入っている。これにより、最終的なレンダリングが完了した後にPhotoshopで後処理をする手間が大幅に省けました。
あなたのような仕事に興味がある人へのアドバイスは?
私ができる最善のアドバイスは、ただ座って、ソフトウェアを使って実験を始めることです。私が学んだことの多くは、KeyShot Studio試行錯誤から生まれたものです。新しいことに挑戦し、実験することを恐れないでください。レンダリングの出来が良くても悪くても、その過程で何かを学べるはずです。さらに、KeyShot コミュニティは素晴らしいです。何年もの間、人脈を作ったり、3Dアーティスト仲間のチュートリアルを見たりして、多くのことを学びました。世界がどのように見え、どのように機能するかを理解することがすべてです。できる限り細部まで研究し、解剖することで、この世界を美しくしているものが見えてくるはずだ。





