ジョン・シーモアの作品を初めて見たとき、ただただ驚いた。この人が3Dビジュアルに非常に情熱的な人であることは明らかだった。ジョン・シーモアは、3Dビジュアルに非常に情熱を注いでいる人物であることは明らかだった。過去に彼は「メタルマスター」と呼ばれ、KeyShot 、リアルなメタルテクスチャを作成する能力を示してきましたが、彼の才能はメタルにとどまりません。私たちは、彼が今日に至るまで、彼の作品で私たちを驚かせ、他の人々にインスピレーションを与え続けていることを嬉しく思う。今回は、彼が3Dに興味を持ち始めたきっかけと、その後3Dがどのように発展していったのかを紹介しよう。
ジョン・シーモア
使用したモデリングソフトウェアシネマ4D
ウェブサイトアートステーション
3D映像の道を志したきっかけは?
実は、とても幸せな偶然でした。1991年、Unixのシスアドとして働いていたとき、雑誌の付録ディスクに無料でついていたレイトレーサー、PovRayというプログラムで遊び始めたんだ。PovRayはコマンドラインのレンダラーで、学習曲線が非常に大きかったが、当時、市松模様の床に置かれた、フォンシェーディングで反射するティーポットをレンダリングできたときは、本当に驚かされた。そして3Dへの愛が始まった。それから1年ほどして、私はLightwaveを使って、オムロンとシーメンスの研究開発部門で無線周波数干渉フィルター用のPCBをモデリングし、レンダリングするようになりました。その後、地方自治体の施設に転職し、Cinema 4Dの初期バージョンを使ってウェブ用の社内3Dアセットを制作しました。
キャリアを通してのハイライトは何ですか?
イギリスのTeeside Virtual Reality Centreでの仕事です。ここでは、SGI InfiniteRealityハードウェアで動作する、大規模でリアルタイムな完全没入型シミュレーション(VR )用のテクスチャや環境の開発に携わりました。また、サードパーティを通じてハズブロのために、モノポリー・エンパイア/プラチナ・エディションやその他のプロジェクトの3Dアセットや「シズラー」を制作しました。
プロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何だと思いますか?
私は、物理的に正確なテクスチャ、シェーダー、ライティング環境を作りやすくするために、リファレンス素材を多用することを信条としている。アーティストとしての意図が現実に可能な限り近づけることであるならば、私にとってこれは極めて重要なことだ。
主な3Dモデリングソフトは何ですか?
私の好みの武器はCinema 4Dです。19年間使っていますが、データ作成に関しては、KeyShot の完璧なベッドパートナーだと思います。KeyShot のように、この上なく堅牢で、安定した、有能なソフトウェアです。
KeyShot 。
ご存知ですか?レンダリングだけでなく、ワークフロー全体を通してKeyShot 。アイデアが浮かんだら、KeyShot 、プリミティブでシーンをブロックし、トゥーン素材を活用するスケッチツールとして使います。その後、何かが流れ始めるまでアイデアを素早く繰り返し作業し、Cinema 4Dに戻ってモデリングとジオメトリのリアライゼーションを行い、KeyShot に戻ってマテリアライゼーションとレンダリングを行います。
KeyShot 、何が重要なツールなのか?
まじめな話、GI付きの2Kサンプルレンダリングをフル画質で1分以内にクライアントに提供できる商用レンダーエンジンが他にあるだろうか?他を思い浮かべるのは難しいだろう。KeyShot 。4年前に使い始めたとき、私は非常に感銘を受けた。今でもそうだし、これからもそうであることは間違いない。
あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
常に新しいコンセプトやアイデアを学ぼうとする姿勢を持ち続けること。