キャラクターとクリーチャー開発の才能を持つジャレッド・クリチェフスキーは、彼のキャリアを通じて関わってきた多くの映画の雰囲気を決定づけたキャラクターに感情と生命を与える。彼は最初からKeyShot 、スカルプト・プロセスを導き、ライティングをチェックする。ジャレッドは、長編映画の制作を始めた経緯や、なぜKeyShot が彼のパイプラインにおいて重要なツールなのかについて、詳しく語ってくれた。
ジャレッド・クリチェフスキー
使用したモデリングソフトウェア:ZBrush
ウェブサイトアートステーション
クリーチャー/キャラクター・アーティストになろうと思ったきっかけは?
2009年頃、ロサンゼルスのセンチュリー・シティにあるボーダーズ・ブックショップで1年以上、本を売る仕事をしていました。棚に並んでいるさまざまなデジタルアートの本に何度も出くわしました。これが現代のアーティストがソフトウェアと現代の彫刻技術を使ってやっていることなんだ、素晴らしいと思った。子供の頃から絵を描いていたとはいえ、3Dプログラムを使った経験はそれまでなかった。
キャリアを通してのハイライトは?
確かに、私が心から尊敬し、敬愛する多くのアーティストたちと一緒に仕事ができたことは、ハイライトだった。彼らから多くのことを教わったし、彼らの指導には永遠に感謝している。もともと大の映画好きだったので、自分の作品が大スクリーンで上映されるのは本当に夢のようです。ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズに携わることができたのは、子供の頃の願いが叶った瞬間でした。新しい『ピート・ドラゴン』の仕事も本当に楽しかった。
プロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何だと思いますか?
私はハッピー・アクシデントのタイプで、自分の意志で無理やりアイデアを引き出すのではなく、できるだけ有機的に成長させ、その場にいて自分の直感に任せるようにしている。何かを事前に考え出すと、結局は大きく変わってしまうし、最初のアイデアと違ってがっかりしてしまう。だから、あまり考えるのをやめて、頭から離れるようにしているんだ。