Interactive Aerial社は、ミシガン州を拠点とする製造・サービス会社で、特にGPSが使えない限られたスペースでの内部インフラ検査に対応するロボットソリューションの構築に重点を置いている。KeyShot を使用することで、同社は顧客マニュアルにクリーンで一貫性のある新しい命を吹き込んだ。ここでは、Interactive Aerial社のプロダクト・マネージャー、ジャスティン・ベンセン氏に、KeyShot への移行と、それがどのように役立ったかについて話を聞いた。
KeyShot 以前、マニュアル/テックパブのグラフィックには何を使っていましたか?
創業当初は、BlenderからSolidWorks Visualizeまで、さまざまなレンダリングソフトウェアを試してみました。私たちは、レンダリングソフトウェアが私たちの会社や製品にもたらす価値を理解していました。しかし、非効率的なワークフロー、時間のかかるプロセス、高コスト、限られた機能のため、どちらかに決めることはできませんでした。最終的には、CADソフトのFusion 360からスクリーンショットをエクスポートして、マニュアルの初期図面をすべて作成することにしました。
KeyShot がグラフィックに使えると気づいたきっかけは何ですか?
KeyShot を使い始めたばかりの頃、コンセプト・マーケティング用の新しいプロジェクトに自分のモデルをすべてインポートしました。これらのモデルにはテクスチャが適用されておらず、背景が白で、ディテールはシェーディングだけでした。私は、このスタイルがクリーンなグラフィック描写に非常に有益であることを考え始めました。数週間後、いろいろ調べているうちに、KeyShot にトゥーンというマテリアルがあることに気づきました。これは、私の知らないうちに、私が探していた素材そのものだった。CADモデルの「ワイヤーフレーム」的な美しさと、レンダリングの陰影のあるリアリズムの両方を兼ね備えていた。この発見は、私たちの新製品であるZenithのリリースとも重なり、ユーザーマニュアルの作成に役立つ完璧なツールとなりました。
KeyShot で作成したグラフィックのスタイルに影響を与えたものは何ですか?
Zenithのユーザーマニュアルでは、理解しやすく、分かりやすいものを作りたかった。それを実現する最善の方法は、ドキュメントをすっきりとさせ、雑念を排除することだと考えました。そこで思いついたのが、完全なモノクロのユーザーマニュアルだった。KeyShot を使えば、必要なグラフィックが得られることはわかっていましたし、Toon の素材を使えば、ディテールを犠牲にすることなく、色をニュートラルに保つことができました。
KeyShot 、他にどのようにインタラクティブ・エアリアル製品ビジュアルに使用されていますか?
KeyShot はよく使っています。最も大きな用途は、お客様が当社の製品をよりよく理解できるようなレンダリングを作成することです。Zenithのコンフィギュレーションに関するブログ記事をリリースしましたが、そこではZenithがどのように使用され、なぜその仕事に最適な選択であったのかをお客様に視覚化していただけるよう、環境をデジタルで再現しました。
新しいマニュアルのグラフィックに対する顧客やスタッフの反応は?
ゼニスのユーザー・マニュアルには、かなり好意的な反応をいただいています。レンダリング画像や、まるで高級製品のマニュアルのようだというお褒めの言葉をたくさんいただきました。ゼニスは非常に複雑なシステムなので、非常にシンプルな方法で示す必要があります。KeyShot 、まさにそれを実現することができました。
全体として、どのように時間や費用を節約し、品質を向上させたのでしょうか?
KeyShot 、顧客や従業員が製品や問題をよりよく理解できるようになりました。どんなアイデアでも、最小限の努力で現実のものにすることができます。