イゴール・ソボレフスキー-150

イーゴリ・ソボレフスキー

使用したモデリングソフトMaya(マヤ
ウェブサイト:artstation.com/artist/igoq

インダストリアルデザインから3Dコンセプトアートに移行した経緯は?また、それが仕事にどのような影響を与えたのでしょうか?
私は現在も工業デザインの分野で仕事をしていますが、これらのプロジェクトのほとんどはNDAの下にあります。コンセプトデザインの仕事は、製造やコスト、素材などの制約を受ける必要がないので、とても自由です。しかし、どんなデザインでも現実に根ざしたものであることが重要で、そうすることで見る人がデザインに共感しやすくなるからです。IDトレーニングは、私がアイデアを思いつき、それを発展させる方法に間違いなく影響を及ぼしています。

キャリアを通じてのハイライトは何ですか?
最もクールな機会のひとつは、航空ロボット分野のクライアントのためにデザインしたドローンコンセプトです。スケッチからラフモデル、いくつかの反復、そして最終的なCADとレンダリングという、ごく普通の開発プロセスを経ました。数週間後、私は私のコンセプトが飛行しているビデオを受け取りました。マルチローター愛好家として、プロジェクトで経験した最もクールな体験の1つでした。もうひとつのハイライトは、3D Artist Magazine(81巻と86巻)でチュートリアルを執筆し、特集デザイナーとして掲載されたことです。私は何年もこの雑誌を購読していますが、これは大変な名誉なことでした。

プロジェクトに対するアプローチでユニークだと思うことは何でしょうか?
ユニークなテクニックを持つ偉大なアーティストがたくさんいるので、言うのは難しいですね。私は工業デザインの訓練を受けたので、どんなプロジェクトに取り組むときにもリサーチをするよう教えられました。技術系のブログやデザイナーをフォローし、最新の技術開発に目を光らせています。デザイナーは、目の前にあるテーマに対して強い理解力を持つ必要があります。それがデザインに反映され、信憑性のある魅力的なものになると私は考えています。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?
Mayaは私の主要なモデリングツールです。Mayaは、滑らかな表面や細かいパーツを作ることができます。最も重要なのは、ZBrushやRhinoとの相性の良さです。他のソフトウェアで作ったパーツを使い、Mayaで複雑なモデルを組み立てることができます。

KeyShot は、プロセスのどの段階で使用しますか?
比較的早い段階から始めています。モデルが完成する前から、ラフデザインをKeyShot に取り込み、カメラをオルソグラフィックビューに設定します。イラストレーターやデザイングラフィックに取り込むためのスクリーンショットを撮ります。こうすることで、最終的なグラフィックのレイアウトや、モデルの色や質感との相性をイメージすることができます。

私が始めたころは、自分のソフトウェアでネイティブレンダーエンジンを使っていましたが、あの洗練された外観を実現することはできませんでした。KeyShot 、リアルな環境、マテリアル、テクスチャリングツールでこれを簡単かつ効率的に実現します。"

KeyShot が重要なツールである理由は何でしょうか?
クライアントは、最終製品が完成する前から、フォトリアリスティックなレンダリング画像を見るのが好きです。これらの画像は、最終的なデザインにつながる対話の基礎となるものです。私が始めたころは、自分のソフトウェアでネイティブのレンダーエンジンを使っていましたが、あの洗練されたルックを実現することはできませんでした。KeyShot 、リアルな環境、マテリアル、テクスチャリングツールでこれを簡単かつ効率的に実現できます。

あなたのような仕事に興味がある人へのアドバイスをお願いします。
柔軟性を保ち、質問し、批判を受け、常に新しいことを学ぼうとする姿勢を持つこと。この業界は非常にダイナミックでペースが速いので、デザイナーはプロジェクトのニーズに適応できるようにならなければなりません。一日の終わりに、あなたの名前はあなたの仕事に付随しているので、できる限り最高の仕事をしましょう。

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