イントロ
ホセイン アルフィデファルドは機械 エンジニアである。当初は製造のための設計分野でキャリアをスタートさせた。 彼が最初に習得した3DモデリングソフトはCATIUAでしたが、その後 KeyShotと製品ビジュアライゼーションに触れ、レンダリングに興味を持つようになった。 Blenderと zbrushも学んだ。ホセインは、KeyShot 彼を大きく変えたと言う。CGIへの情熱を実現させてくれた。.
デザインに興味を持ったきっかけは?
子供の頃から創作や工作が大好きだった。高校で物理学を学んだ後 高校でこの愛情は、より真剣なもの、つまり野心的な職業へと発展していきました。特に私は 特に 幾何学が得意だったからだ。.大学では技術的な図面を学ぶことに多くの時間を費やした。 それが流体力学などを学ぶよりも、そもそも製造のための設計を選んだのはそのためだ。その過程で、CATIAを学びました。 アイキャッチができることを知ることができました。 KeyShot.初心者の私でもアートアートとエンジニアリングを を組み合わせることでより大きなものを生み出すことができる。しばらくは しばらくしかし、この旅の間、私はすべての小さなステップを楽しんだ。
「ビジュアライゼーションの分野に入ると、周囲をもっと見回し、細部に集中するスキルが絶えず向上する。 私たちの周りには何百万ものインスピレーションが ありますが、注意を 払わなければ見逃して しまうだけです 。"
お気に入りのプロジェクトは?
モデリングやレンダリングの段階で、自分の快適ゾーンから抜け出すのが好きだからだ。でも、いくつか選ぶとしたら、ギブソン・レスポールのギター・アニメーションとポルシェ・テイカンのアニメーションが一番好きですね。レスポールは後にKeyShot Studio スプラッシュ・スクリーンに採用されましたし、ポルシェ・タイカンのアニメーションは私のポートフォリオで重要な役割を果たし、英国最大のデザイン・studio 夢の仕事を確保するのに役立ちました。Freewrite(モビーディック版)のタイプライターのビジュアライゼーションを制作したことは、本当に嬉しかった。デザインを制限なく見せながら、デバイスの背後にあるストーリーを視覚化して捉えることができたからだ。もちろん、これらのプロジェクトはすべて、KeyShot Studio内で完全にレンダリングされました。
KeyShot Studioどのようなプロセスで使うのですか?
私は KeyShotを使っています。 ほとんどすべてのを使います。ブロッキングの段階からオブジェクトのモデリングを始めると、すぐに次のようなことをします。 頻繁にファイルを KeyShotにファイルをインポートして、さまざまなライティング設定下で確認したり、簡単なマテリアルを適用するのも好きです。さらに 前に進めば進むほどこのプロセスを繰り返す。最終段階では 完成させる、シーンに周囲の環境も加える。すべてのジオメトリのシーンを作るのが好きなんだ。それだけでなく だけでなくこれ だけでなくだけでなく より見栄えのするより良い結果や反射を得るのに役立つだけでなく、より多くの素材を作るのにも役立っている。時には困難なこともあるが、毎回新しい発見がある。何年経っても学びは尽きない。
KeyShot Studio お気に入りのツールや機能は何ですか?
KeyShot Studioはここ数年の間に目覚ましい発展を遂げ、ビジュアライゼーションをより面白く、誰でも簡単にできるようになりました。UVアンラップツール(CADモデルのUVマッピングも可能)、ジオメトリの編集、マテリアル・グラフ、ジオメトリ・ノードなど、個人的に気に入ってよく使っている素晴らしいツールがたくさんある。ライティングのセットアップも簡単で、HDRIにピンを追加できるのも素晴らしい。最近追加されたイメージスタイル(写真モード) が追加されました。イメージスタイル(写真モード)が追加された。 リアルタイムは素晴らしい。しかしn最も過小評価されているオプションは "Rounded edges "オプションだと思う。微妙なディテールが追加され、レンダリングに大きな影響を与えます。 そして超簡単だ。 超簡単です。事前に3Dファイルのエッジをマイクロフィレット化する必要がなく、スタジオ内で直接微調整できます。 Studioの中で直接微調整し、値を変更することができます。
あなたのような仕事に興味がある人へのアドバイスは?
ビジュアライゼーションの分野に足を踏み入れると、周囲をもっと見渡し、細部に集中するスキルを継続的に向上させることができる。私たちの周りには、何百万ものインスピレーションがある。 ある、しかし ただ注意を払わないと見逃してしまう。経験豊富なデザイナーから背中を押されることもある。だからといって だからといって彼らの言うとおりにしなければならないということではありません、 しかし彼らのアドバイスと私たち自身のを混ぜることができる。
KeyShot Studioのユーザーは、世界中の コミュニティがあります。.私が KeyShotを使い始めた頃、私は常に レンダリングそして、私の質問に親切に答えてくれる専門家からいつもフィードバックをもらっていました。これは だけでなく彼らの作品からインスピレーションを得ることもできた。初期のころは、ある画像に魅力を感じると 魅力的なその表情を正確に捉えようとした。そのためには、もっとよく見なければならなかった。 そして自分の目で見たイメージを再現することができれば、自分の想像するものを作ることができる。 なぜならリアリズムを実現するための基礎と方法を学んだからだ。
学ぶべきことは常にある。 レンダリング自動車、建築、衣服、食品、キャラクターなど、さまざまな題材をレンダリングしてみてください、 製品など。あなたは 全てにおいて完璧である必要はない。すべてにおいて完璧である必要はない。 挑戦するたびにしかし、挑戦するたびに、自分が実際に必要とする分野でそれらを使用するのに役立つ新しいことを学ぶことができる。 実際に必要な.





