プロダクトデザインは、私たちの体験と切っても切れない関係にある...いや、あるべき姿です。人の役に立ち、体験を提供し、会話をつなぐ接着剤となり、さらには業界全体のエリートの心に衝撃的なパニックを引き起こすとき、製品はまったく新しい生命を持つようになる。というのは フュースプロジェクションイヴ・ベアールによって設立されたサンフランシスコのデザイン会社、イヴ・ベアールのデザインは、大げさかもしれませんが、何度も何度も、一般的なプロダクトデザインの枠組みやそれに付随するプロセスを打ち破っています。彼らの最新作のひとつは、ゾンビの大群の中で戦い、村人たちを守り、お姫様を助けるというものです。OUYAは、Androidをベースにした新しいオープンなゲーム機で、単なる製品ではありません。OUYAは、Androidを搭載した新しいオープンなゲーム機であり、単なる製品ではなく、これまでのゲームを根底から覆す存在です。fuseprojectはこのプロセスを通じて、KeyShot 、ゲーム機を世界に紹介し、OUYAとfuseprojectの開発チーム間の連携を維持するためのビジュアルを作成しました。

fuseprojectがデザインしたゲーム機「Ouya」がレンダリングされました。KeyShot2012年4月、OUYAの創設者であるJulie UhrmanがYves Béharを訪れ、新しいゲーム機の設計を一緒にやろうと相談しました。このとき、両社はパートナーシップを結び、飽和状態にある市場に単なるゲーム機以上のものを提供するために緊密に協力し合いました。オープンなゲーム機を作るためには、デザインそのものがエレガントでありながらオープンであることが必要でした。fuseprojectからは、「(OUYAは)美しいユーザー体験、まとまりのある素晴らしいコントローラーとコンソールを求めていました。まさに、OUYAをゲーム界の次の大きな存在にするための推進力となるサポートと情熱です。"

OUYAは、Kickstarterのプロジェクトとしてスタートし、24時間で200万人の資金を突破しました。この新しいコンソールを取り巻く最初の話題に参加していた人なら、コンソール、モバイル、デスクトップなど、ゲームシーン全体を完全に破壊する製品であることを理解していたはずです。99ドルという価格、オープンな開発プラットフォーム、すべてのゲームが無料であることに加え、美しいブラッシュドメタルの外装を持ち、キャビネットの扉の裏にしまうのではなく、テレビキャビネットの上に置くことができるようになっています。

このゲーム機は、カジュアルなゲームを楽しむ人のために作られたゲーム機ですが、経験を広げることを好むハードコアなゲーム愛好家のためのゲーム機でもあります。このゲーム機のデザインは、そのあらゆる側面を考慮しています。このプロジェクトのオープンフォーカスは、ゲーム機本体だけでなく、ゲームにも適用されています。OUYAのビデオの2:00のマークで、OUYAはハードウェアハッカーがさらに押し進めるために「開かれるように作られた」ことが分かります。KeyShot を使って、fuseprojectチームはプロジェクトの立ち上げに役立つビジュアルを提供し、最小限のデザイン、ユニークな仕上げ、シンプルな組み立てを説明し、業界を変える新しいゲーム機のデザインという挑戦が可能であることを証明した。

fuseprojectがデザインしたゲーム機「Ouya」がレンダリングされました。KeyShot

fuseprojectがデザインしたゲーム機「Ouya」がレンダリングされました。KeyShot


fuseprojectがデザインしたゲーム機「Ouya」がレンダリングされました。KeyShot

fuseprojectがデザインしたゲーム機「Ouya」がレンダリングされました。KeyShot

fuseprojectがデザインしたゲーム機「Ouya」がレンダリングされました。KeyShot