frogは、私たちが周囲とどのように関わり、文化やライフスタイル、そしてお互いにどのようにつながるかに影響を与えるような、明確なブランド、製品、サービス体験を創造するアイコニックデザインの最前線にいます。簡単に言えば、彼らは人々に愛される体験を創造しているのです。KeyShot frogのシニア・インダストリアル・デザイナーであるリード・シュレーゲル氏に、frogの核心にあるもの、そしてKeyShot 。
ウェブサイト:frogdesign.com
デザイン会社としてのfrogの核心、本質とは?
frogはグローバルなデザインと戦略の会社です。私たちは1969年にドイツの黒い森で設立され、1980年代に渡米して以来、ブランド、製品、サービスのシステムを形成する体験をクライアントのためにデザインしてきました。今日、私たちは工業デザイン、ビジュアル・デザイン、エンジニアリング、戦略、インタラクション・デザイン、デザイン・テクノロジー、エクスペリエンス・デザイン、ブランディングの専門知識を提供しています。このような多様なスキルセットにより、私たちはクライアントが新しい市場に参入したり、まったく新しいものを作ったり、あるいは現在のものを刷新したり、ビジネス戦略を策定したりするお手伝いをしています。また、frogVenturesTMというモデルでスタートアップ企業の立ち上げと成長を支援しています。私たちの核となるのは、クリエイティブでオープンマインドな集団であり、クライアントだけでなく、クライアントがサービスを提供する顧客のために、記憶に残る、製品、体験、空間をデザインするために協力し合う集団です。
チームが新しいプロジェクトに取るアプローチの特徴は?
frogはまさに学際的なデザイン会社です。プロジェクトに取り組む際には、初日から複数の視点を持ち寄ります。そのため、ひとつの分野だけでは見落としてしまうような問題を総合的に解決し、機会のある分野を特定することができるのです。各メンバーがそれぞれの専門性を発揮します。世界中に拠点があるため、国内外のスタジオを頻繁に行き来し、お互いをサポートし合っています。私たちの国際的な活動範囲は、世界中の視点を取り入れるためのフロッグ・ネットワークを活用することも可能にしています。
フロッグの主要な3Dモデリングソフトウェアは何ですか?
frogの工業デザインとエンジニアリングチームは、すべてのCADモデリングに主にSOLIDWORKSを使用しています。時々、Autodesk Fusion 360やRhinoも加えています。製品のコンセプトから製造まで、SOLIDWORKSは私たちの標準であり、デザイナー、エンジニア、ベンダー間でシームレスなファイル移行を可能にしています。
KeyShot 。
KeyShot 私たちのデザイン・プロセスの初期段階から製造に至るまで、すべての工程で使用されています。コンセプト・アイデアの段階では、コンセプト・スケッチに大きく依存します。
スケッチではアイデアを表現しにくい場合は、CADやレンダリングも使用します。デザイン・プロセスの各段階において、KeyShot はより重要なツールとなります。アイデア出しの後、私たちはコンセプト開発へと進みます。そこでは、リサーチとアイデア出しの探究をすべて取り入れ、最も有望な断片を2~4つの提示可能なコンセプトに変えます。ここでは、CADに力を入れ、フォトリアリスティックでプレゼンテーションに適したレンダリングを作成します。これらのレンダリングは通常、ヒーローショット、コンテクストレンダリング、ディテールショット、正投影図、そして時間が許せば絵コンテで構成されます。最終的なコンセプトが固まったら、ディテール重視のCADに移行し、それぞれのデザインを比較するために何枚ものレンダリングをプリントアウトします。最後に、製品が製造に入る準備ができたら、正投影図とカラーブロックのレンダリングを作成してベンダーに送り、デザインの意図を説明します。
KeyShot 、どのようなプロジェクトで使用されていますか?
KeyShot Fizzicsはフロッグのすべての工業デザインとエンジニアリングのプロジェクトで使用されています。最近の例としては、Fizzicsと取り組んだfrogVenturesTMプロジェクトがあります。Fizzicsは現在の製品を再設計し、製品を取り巻くブランドを再設計し、Kickstarterキャンペーンを立ち上げ、最終的に市場に投入するために私たちを訪れました。Waytap "と呼ばれる最終製品は、Fizzic独自のマイクロバブル技術を使ってビールを注ぐ際に振動させ、ギネスのようなクリーミーで均質な泡を作ります。どのようなビールにも使用でき、滑らかさ、口当たり、香りを向上させます。KeyShot 、プロジェクト初日に登場したのは、メカニカル・エンジニアのアダム・リグリーが、簡単なコンセプトと、整理して作業しなければならない内部部品のレンダリングを始めたときでした。Kickstarterキャンペーンに掲載された最終製品の画像や、現在製品パッケージやウェブサイトに掲載されている画像は、KeyShot で作成されたものです。
全体として、KeyShot は、時間や費用の節約、品質の向上にどのように役立ちましたか?
KeyShot が改善され続けるにつれて、私たちのデザイン・プロセスにおいて、より多くの時間を節約できるようになりました。例えば、数年前にHDRI編集が導入されたとき、環境にライトを適切に設定する時間が大幅に短縮され、多くのフラストレーションが解消されました。また、この機能により、各レンダリングの重要な要素に注意を喚起する、非常に特定の領域にハイライトを追加することが可能になりました。KeyShot の基本を知ることで、デザイナーはかなり高解像度のレンダリングを数分で作成できるようになりました。高品質なレンダリングを高速で作成できるようになったことで、KeyShot をデザインプロセスの早い段階で使用できるようになりました。以前は、Photoshopのコンセプトが中途半端な段階でクライアントに提示されていました。現在では、レンダリングは通常、中間段階のミーティングで提示されます。
彼らのような仕事をしたいと思っている人たちに、何かアドバイスはありますか?
できるだけ多くのクリエイティブなツールに触れること。どのツールにも長所と短所があり、それぞれ違ったことを教えてくれる。使い慣れたツールが多ければ多いほど、自分のアイデアを素早く表現できるようになり、自信もつく。例えば、スケッチが好きだったので、ページの構図をよく理解することができ、それがKeyShot のレンダリングに影響しています。写真への興味は、デザインをレンダリングする際の照明環境やピンの理解に役立っています。デザイン・コンサルタントとして成功するには、クリエイティブであると同時に効率的でなければなりません。通常、納期は非常にタイトであり、より多くのツールを知っていればいるほど、仕事に適したツールを素早く選ぶことができます。この余分な時間によって、デザインの細部に集中することができ、本当に特別なものにすることができるのです。
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