Dimiter Ovtcharovは、オーストリアのウィーンに住むマルチメディアアーティストである。2D/3Dアニメーション映像作家として活躍する一方、インタラクティブなアニメーション彫刻の開発や、金属、木、石などの素材と動画との組み合わせに挑戦することも大好きです。現在のイランで発見された5200年前の「アニメーション」ボウルにインスパイアされたユニークな作品「Cornucopia」を制作・監督する際に、DimiterがどのようにKeyShot を使用したかを紹介しています。

Dimiter Ovtcharovのヘッドショット。Image copyright Manfred Werner Tsui.

ディミテル・オヴチャロフ

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使用したモデリングソフト Rhinoceros(ライノセラス

アニメーションや映画制作に携わるようになったきっかけは?

私は、父が映画監督、母が映画評論家ということもあり、映画の撮影現場や編集室で育つ機会に恵まれました。幼い頃、父がセルロイドフィルムを古い映画機「モビオラ」で編集しているのを見るのは、私にとって魅力的なことでした。フィルムフレームを拡大する小さなビュアーで、フィルムストリップが前後に動き、絵が生き生きとしてくるのを見るのが好きだったのです。

大学では、アニメーションが自分のアイデアを表現するのに一番好きなツールだと知って驚きました。しかも、エルヴィン・ヴルムのクラスで彫刻を学んでいたので、ペンで一コマ一コマ描くよりも、ハンマーやエポキシ樹脂を使ったほうがいいと思っていました。

しかし、人はいくつかの驚きを受け入れるべきです。

監督されたアニメーション映画「Cornucopia」について教えてください。

"Cornucopia "は、私が手掛けた最後の短編アニメーション作品です。この作品は、人間の飽くなき欲求を問うもので、現在のイランで発見された5200年前の古代陶器の鉢からインスピレーションを得ています。まだ発見されていない「最初のアニメーション」だとも言われています。陶器の表面には、ヤギが飛び跳ねたり、木の葉を食べたりする7つの連続した映像が描かれている。花瓶を回転させると-ヤギが生きているようになる。このヤギは、私たちの主人公の一人でもあります。アニメーションのパートナーであるアニ・アントノヴァと一緒に、紙に墨を塗ってアニメーションさせるという、私たちにとって新しい技法に挑戦することにしました。映画のシーンを一コマ一コマ描き、その絵をデジタル化して、KeyShot を使って3Dオブジェクトの表面にマッピングしました。KeyShot 、実に生き生きとした鮮明な画質が得られ、感動しました。映画の最後には本物の俳優が登場するので、KeyShot の環境とマッチした光を設定することができました。

KeyShot はどのような工程で使用されているのでしょうか? 

KeyShot は、私たちの映画 "Cornucopia" の制作において、ほぼ最後のステップでした。デジタル化された動画は、3Dオブジェクトの表面にマッピングされ、KeyShot.でレンダリングされました。

難易度の高いプロセスでしたが、その理由のほとんどがフレーミングでした。紙の上では完璧に見えたものが、3Dジオメトリに投影された後は、当然ながら視覚的な変化がある。だから、それを考えながら描かなければならなかった。そこで、キャラクターの位置や動きの参考になるようなスケッチを何枚か描きました。花瓶の絵の美学やアルファベットを使ってこの物語を語りたかったので、KeyShot 、私たちが考えていたルックに非常に適したツールになりました。

私たちは、紙に墨を塗ってアニメーションさせるという新しい技法に挑戦することにしました。映画のシーンを一コマ一コマ描き、その絵をデジタル化して、KeyShot を使って3Dオブジェクトの表面にマッピングしました。KeyShot 、実に生き生きとした鮮明な画質が得られ、感激しました。  

KeyShot お気に入りのツールは?

このプロジェクトでは、ジオメトリやカメラの移動、環境の回転と組み合わせた「ラベル」機能を主に使用しました。つまり、ストーリーライン全体がジオメトリにUVマッピングされているのです。パフォーマンスモードは、マッピングを移動させるのにとても便利でした。あるシーンでは、たくさんの絵が描かれていました。手描きの絵が花瓶の全体的な構造と一体化したときのリアルさや、光によって陶器の表情が強まる感じがとてもよかったです。前回、アニメーションを発表した際に、花瓶のアニメーションをどこでどのように撮影したのかと質問されました。撮影はしていません。すべてKeyShot でレンダリングしています!

あなたの仕事をやってみたいと思っている人にアドバイスをお願いします。 

映画制作は集団芸術です。練習や孤立した時間、技術を磨くことも大切ですが、私が最も価値を感じるのは、他の人々と出会い、知識やアイデアを共有し交換することです。競争心が、人間の共同体への帰属意識を覆い隠してしまうようなことがあってはならないのです。

"人間という共同体への帰属意識を競争心で覆い隠してしまってはいけない"

 

ディミテル・オヴチャロフ ヘッドショットCopyright Manfred Werner Tsui