デニス・コルニロフは、幼い頃から絵を描くのが好きで、学校での授業や大学での授業など、暇を見つけては絵を描いていました。初めて一眼レフカメラを手にするまでに、そう時間はかかりませんでした。これがきっかけで、写真を通して製品の美しさを表現する道に進むことになりました。グラフィックデザインの世界で、いくつかのデザインスタジオで働きながらスキルを磨いた。しかし、広告業界に入り、急な写真の必要性に迫られてから、魅力的な写真を作るために、KeyShot 、そのプロセスを通じて能力を身につけた。

ジャックダニエル by デニス・コルニロフ
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デニス・コルニロフ

使用したモデリングソフト3ds Max / ZBrush
ウェブサイト:Deniskornilov.com

デニス・コルニロフ-ヘッドショット-300枚現代の広告制作は3Dなしでは成り立たない。3Dモデリングとビジュアライゼーションは、広告制作のプロセスにおいて不可欠な要素だ。多くのエージェンシーがCGスタジオのサービスを利用しているが、デニスいわく「コストがかかるだけでなく、工程が長くなってしまう。このスキルの差を埋めたいと常々思っていました。"

そこで彼は、このギャップを解消し、ワークフロー全体をマスターすることに着手しました。「モデリングとビジュアライゼーションに精通するには時間がかかりますが、私にはその時間がありませんでした。簡単なモデリングとスカルプティングを学びましたが、ほとんどのお客様はすでにモデルを持っているか、オンラインで見つけることができることがわかりました。ビジュアライゼーションに関しては、友人の一人が『KeyShot?を知っているか』と言ったんです。"

その日から、彼の人生は変わりました。「このソフトウェアに惚れ込んだのです。何かをレンダリングするときは、いつもKeyShot 、ビジュアライゼーションのためのメインプログラムです。他のレンダリングソフトを学ぶ時間はありませんでしたが、インターフェイスを見れば、このソフトのすべてが非常に難しいものだと理解できました。

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KeyShotのシンプルなユーザーインターフェイスとレンダリング設定をすぐに理解し、リアルタイムのプレビューに驚かされました。他のKeyShot ユーザーの高品質な作品を見て、このプログラムにライバルはいないと実感しました。"

KeyShotのシンプルなユーザーインターフェイスとレンダリング設定をすぐに理解し、リアルタイムのプレビューに驚かされました。他のKeyShot ユーザーの高品質な作品を見て、このプログラムにライバルがいないことを実感しました。

私にとっては、3DプロフェッショナルがKeyShot を持つべき5つの理由に集約される:

  1. 習得が早い。
  2. いいインターフェイスですね。
  3. 便利でシンプル。
  4. レンダークオリティはまさにゴージャス
  5. これ以上は何も必要ありません。

10年近くその才能を発揮し、現在は広告コピーライター、フォトグラファー、レタッチャー、CGアーティストとして、3Dビジュアライゼーションとモデリングの両方を行いながら、KeyShot を使ってそれぞれのイメージを作り上げています。「コピーライティングから最終的なイメージまで、すべて行うことができ、途中で文脈がわからなくなるという問題はありません。アイデアが生まれた時点で、それがどのように見えるかがわかり、何をどのように撮影すればいいのかがわかり、3Dで何を作る必要があるのかがわかり、それをコピーで表現し、レタッチして、最終的に1枚の画像にまとめることができます。 "

人間の能力には限界がなく、どんな分野でも、自分がやっていることを本当に愛していれば、どんなことでも成し遂げられると私は信じてきました。決してあきらめず、自分の仕事を愛し、自分を信じてください。不可能はない、すべてはあなたの手の中にあるのです。"

デニスの作品は、彼の個人サイトdeniskornilov.comで見ることができ、彼のBehanceポートフォリオでフォローすることができます。

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