Daniele Di Donato is a 3D Artist who loves to capture simple, geometric shapes in his art. Here he tells about using KeyShot to explore new ideas quickly in for his daily art project and why it’s such an important tool.
3Dアーティストになろうと思ったきっかけは?
小さい頃からコンピューターグラフィックスに興味がありました。視覚効果の多い映画を見たり、年々グラフィックが良くなっていくビデオゲームをしたりして育ちました。この世界に魅了された私は、オンラインで3Dグラフィックスを学び、チュートリアルを見て、最終的にはアカデミー・オブ・ファインアーツのコースを受講しました。そこで3Dとデジタルアートの知識を深めました。今は毎日、新しいことを学び、向上しようと努力しています。
キャリアのターニングポイントは何でしたか?
私は思う。 ビープル (マイク・ヴィンケルマン)はとても興味深いアーティストで、私の作品に対する見方を変えてくれた。彼は毎日作品を発表しているので、"同じようにしたらどうだろう?"と思ったんだ。私は2017年6月27日から毎日のアートプロジェクトを始めた。最初の数日は大変だった-ワークフローはあまり良くなかったし、アイデアも明確ではなかったが、日に日に楽になっていった。この大きなプロジェクトの前は、小さな練習や個人的な作品しか作っていなかった。他の3Dアーティストとは違うスタイルに磨きをかけると同時に、今ほど生産的で整理されたことはなかった。プロジェクトは100日を過ぎた。大したことはないかもしれないが、私は自分のやっていることを誇りに思っている。自分のスタイルが確立され、ワークフローもかなり良くなった。できる限りこのプロジェクトを続けたい。
プロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何ですか?
私は、自分がどこに行きたいかという大まかなアイデアだけを持ってプロジェクトを始めるのが好きだ。制作中、私は最初のアイデアを定義し、進化させ、時にはまったく変えてしまうこともある。達成したい結果に集中し続けるために、参考画像をガイドラインとして使います。私は、構図と最終的なイメージをより重視するため、シンプルなジオメトリーで仕事をするのが好きだ。私のスタイルはとてもテクニカルで、幾何学的で、少しユニークだと思う。
主な3Dモデリングソフトは何ですか?
すべての仕事にAutodesk Mayaを使っています。3Dモデリング用のソフトウェアとしては最もシンプルなものではありませんが、最も人気のあるソフトウェアの1つなので、チュートリアルや便利なプラグインがオンラインでたくさん見つかります。ホットキーやメニューをカスタマイズするだけで、生産性が向上します。また、Mayaに慣れると、とても速くモデリングできるようになります。


Where in the process do you use KeyShot?
When I work on the image composition I like to use KeyShot for a fast preview of what the final result could be. I prefer better visualization using KeyShot rather than the viewport in Maya. With KeyShot, it’s so easy to import and update the meshes from Maya to KeyShot and the library of materials and HDRIs give you a lot of possibility without losing time. When I’m satisfied with the composition, I set up the final appearance in KeyShot by applying textures before running the final render.
What makes KeyShot an important tool to have?
KeyShot has two important aspects: simplicity and speed. The KeyShot library is so good – it has everything you need for your renders. You can also easily customize your own materials and HDRI environments, seeing all the changes in real time. Render times are so good, even on my old notebook, and render options are easy to understand. Furthermore, the KeyShot plugins make it easy to import and update meshes from different modeling software, making KeyShot important to have even during the modeling phase.
あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
とにかくやってみること!難しくはないけど、努力は必要だ。ただ、あきらめないこと。他のアーティストの作品を見てやる気をなくさないこと。もちろん、彼らの方が優れているかもしれないけど、それは時間や経験、個人のスタイルの問題なんだ。自分のスタイルを見つけることはとても重要だと思う。才能があっても、みんながやっていることに従っていたら、自分自身を際立たせることはできない。自分のスタイルという特別なものが必要なのです。
自分自身にこう約束しよう:進み続け、自分を磨き、芸術を向上させる。シンプルさ、インスピレーション、伝えたいことに集中すること。人気を求めるな-それは単なる数字だ。自分が満足できる作品を発表すれば、うまくいっていることがわかる。自分のスタイルを見つけ、それを大切にし、好きなことを練習し、違うことに挑戦し、楽しもう!