おもちゃのデザインのアイデアを考え、それをモデル化してレンダリングを作成する......そんな毎日ってどうでしょう。大変な仕事だと思いませんか?しかし、アンソニー・モンゾはまさにそれを実践しているのです。アンソニーはインダストリアルデザイナーであり、クレヨラのプロダクトデザインチームのプロダクトデザインマネージャーです。今回は、そのプロセスについてお話を伺い、KeyShot が、これまで見たこともないようなカラフルなレンダリング画像を作成するためにどのように役立っているのか、その一端をご紹介します。

クレヨン

Anthonyは独学でRhinoを使い始め、彼が行うコンセプチュアルなおもちゃのデザインに柔軟性を与えてくれることに気づきました。彼が初めてKeyShot を使ったのは、同僚と一緒にソフトウェアの無料トライアルを受けたときでした。"箱から出してKeyShot を使って30分ほどで、KeyShot が提供するすべてのものにすっかり魅了されました。基本的なチュートリアルも受けずに、こんなに簡単に美しい画像を生成できるなんて、バカバカしいくらいです」。

KeyShot 玩具デザイナーとしてのプロセスの1つは、彼が夢見るコンセプトのための製品レンダリングを作成することです。"KeyShot は、玩具業界の人々が垂涎するような目の保養を提供してくれました。バーチャルな世界でコンセプトを実現すればするほど、現実の世界での販売が容易になります。玩具業界は非常に気まぐれで、流行に敏感です。新しいアイデアを売り込むために、このような強力なツールを指先で使えるのは素晴らしいことです。"

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アンソニーは、発売される時期の数カ月から数年先まで、多くの玩具に取り組んでいます。"この4ヶ月で作った製品は、1年近く経たないと世に出ません。"彼は、私たちが取り組んでいるいくつかの現在のプロジェクトと、彼が作れるようになったレンダリングに、非常に興奮しています。「私は初心者ですが、新しいレンダリングを作るたびに、KeyShot についてもっと学んでいます」と彼は言います。「新しいレンダリングを作るたびに、以前のレンダリングより少し滑らかになっています。

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彼は現在、複数のプロジェクトでKeyShot を使用しており、次のようなアドバイスを伝えています。"練習すれば完璧になる!"新しい趣味や技術、あるいは新しいことを学びたいという生の欲求と同じように、練習が必要なのです。「1年後、自分が作成したレンダリング画像を見て、自分の進歩に大きな違いがあることに気づくはずです。決して、自分が3DCGアーティストとして高い才能を持っているとは思っていません。KeyShot のウェブサイトやウェブ上で紹介されている才能あるアーティストが作成した画像を見ると、完全に「畏敬の念」を抱きます。KeyShot の最大の特徴は、使い勝手の良さです。1週間、会議で脳細胞を殺して過ごしても(笑)、翌週にはすぐにKeyShot に戻って、素晴らしい画像を作り続けることができるんです。"

KeyShot は、アンソニーやクレヨラデザインチームと一緒に歩んできました。KeyShot私たちはKeyShot を購入しようと、会社のお役所仕事を切り抜けていたのですが、試用版の期限が切れてしまったのです。Luxionは快く試用期間を延長してくれたので、私たちは学び続け、その魅力に取り付かれることができました。私たちが質問や懸念を抱いたとき、24時間以内に回答や支援を受けることができました。

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