Luxion dimostra una svolta nello scattering della sottosuperficie in ray-tracing al SIGGRAPH 2010

da | 27 luglio 2010

Los Angeles, California, 27 luglio 2010 -Luxion, leader nello sviluppo di tecnologie avanzate per il rendering e l'illuminazione e creatore di KeyShot, il primo programma di ray-tracing e illuminazione globale in tempo reale, ha annunciato oggi un'innovazione nello scattering della sottosuperficie con ray-tracing in tempo reale. Questa innovazione rende possibile il rendering di materiali naturali realistici come la pelle umana in modo interattivo e in tempo reale, senza alcuna approssimazione. Lo scattering subsuperficiale in tempo reale con tracciamento dei raggi sarà dimostrato nell'ambito di KeyShot 2.1 come uno dei numerosi nuovi sviluppi al SIGGRAPH 2010, che si terrà dal 27 al 29 luglio presso il Los Angeles Convention Center.

Gli algoritmi di scattering della sottosuperficie rappresentano la nuova generazione del lavoro del Dr. Henrik Wann Jensen, vincitore del premio Oscar e Chief Scientist di Luxion. Gli algoritmi di Jensen sono stati fondamentali in film come "Il Signore degli Anelli" e "Avatar". Il Dr. Jensen e il team di Luxion hanno raggiunto la svolta utilizzando nuovi e sofisticati algoritmi matematici che consentono di calcolare rapidamente l'effetto di una complessa illuminazione naturale su materiali traslucidi.

Gli ultimi sviluppi di Luxion possono essere ammirati presso il proprio stand #1232, nonché presso gli stand dei partner INTEL #512 e ATI/AMD #301. Per saperne di più sul Siggraph 2010, visitate il sito https:// www.siggraph.org/s2010/.

Informazioni su Luxion
Luxion è specializzata nell'avanzamento tecnologico dello stato dell'arte delle simulazioni luminose al computer. Disponiamo di conoscenze specialistiche nelle aree relative all'illuminazione diurna (diffusione atmosferica), alla diffusione della luce da parte dei materiali (modelli BRDF e BSSRDF), agli algoritmi di trasporto della luce come la mappatura dei fotoni e alla tecnologia di rendering in tempo reale. Sviluppiamo applicazioni e librerie proprietarie per i clienti che necessitano di software in grado di calcolare con precisione la diffusione della luce in ambienti 3D complessi.

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