Riflettori puntati sui designer

Zhelong Xu

Zhelong Xu è nata a JingDeZhen, una bellissima cittadina nella provincia nord-orientale del Jiangxi, in Cina. Questa città, sebbene piccola, è conosciuta come la "Capitale della Porcellana", con la sua ricca storia di oltre 1500 anni di produzione di porcellana. Il nonno di Zhelong gli insegnò a disegnare quando era solo un bambino. È stato così che il disegno è diventato più di un interesse, è diventato la sua vita.

Zhelong Xu

Software di modellazione: ZBrush / 3ds Max
zhelong.cghub.com

Mentre frequentava l'università presso l'Istituto di Ceramica JingDeZhen nel 1998, Zhelong ha scoperto la computer grafica e si è reso conto di come avrebbe rivoluzionato l'arte. "Ero ancora più affascinato dall'arte in 3D, che a quel tempo era assolutamente incredibile, così sono diventato un artista 3D professionista dopo la laurea nel 2001". Per completare l'opera, il padre gli ha regalato una macchina fotografica per l'iscrizione all'università e ha alimentato il suo interesse e la sua esperienza nel campo della fotografia durante l'università e oltre.

After graduation, he started publishing his artwork on the internet which, in 2003, brought him some awards on popular 3D artist websites. His work was published by Ballistic Publishingand also selected for the Atodesk 3ds Max user gallery. Growing his knowledge of rendering, photography and new 3D software, his artwork continued to be published across websites and around the world. It was then that he and some freinds started Shanghai Magicstone Images, focusing on interior visualization. Over the past year, with his use of ZBrush and KeyShot, Zhelong received major attention among 3D professionals in the CG industry.

Quality and speed comprise the most important things for artwork. KeyShot brings a perfect balance. You cannot imagine such a perfect tool a few years ago…. KeyShot is just amazing for you to achieve best result using the least amount of effort.”

His work in ZBrush and KeyShot continue today and once he finishes modeling in ZBrush he brings the model directly into KeyShot. “Quality and speed comprise the most important things for artwork. KeyShot brings a perfect balance. You cannot imagine such a perfect tool a few years ago. I have used almost all the render software on the market–they all have their own characteristics, but are either complicated or slow–KeyShot is all realtime, and can meet the most demanding requirements on quality. On one hand, it is so simple, I do not even have to read any instructions–this is very important. On the other hand, the operation is very similar to taking photographs. The physical based lighting and the camera settings are just like taking a photo in the real world. KeyShot and ZBrush are best partners for me. Furthermore, the material system of KeyShot is very simple and effective, and can also be customized. The Pro version also let the artists use more passes for final artworks in compositing software. I will use it not only for my still artwork, but also for some character work in future. In short, KeyShot is just amazing for you to achieve best result using the least amount of effort.”

Per ogni suo progetto, Zhelong punta sulla qualità e poi sulla velocità, con uno stile tutto suo. "Come potete vedere, utilizzo elementi e stile cinesi nelle mie opere d'arte. Fa pensare a come utilizzare strumenti moderni per illustrare una cultura millenaria. Per farlo, bisogna fare in modo che l'opera d'arte abbia caratteristiche proprie, non solo salutando la storia, ma imparando dalla storia e superandola. Il leone in ceramica ne è un esempio. Non si può trovare lo stesso in un altro posto. Ho apportato il mio tocco personale al leone, che rappresenta davvero un'opera d'arte ceramica cinese antica e raffinata".

La creazione di uno stile unico si riduce a una semplice pratica. "L'assorbimento dovrebbe essere la qualità più importante. Si può essere unici solo se ci si attiene al lavoro che si fa. Nell'industria della computer grafica, bisogna dedicare molto tempo all'apprendimento delle abilità tradizionali come il disegno, la scultura, la fotografia e così via, ma soprattutto bisogna ricordare questo: la cosa più difficile nel finire un'opera d'arte non è l'opera stessa, la difficoltà è se ci si concentra abbastanza sul proprio lavoro. Inoltre, non dovete avere paura dell'imperfezione, perché la vostra prossima opera andrà sicuramente oltre questa".

To see more of Zhelong Xu’s work, visit his portfolio on CG Hub.

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