Tom Man è un designer industriale con sede a Tel-Aviv, in Israele. È stato nominato vincitore dei Loop Design Awards in 3 diverse categorie (vincitore di categoria - Products | Furniture Design, People's Choice Award e New Talent Award). I suoi lavori e i suoi prodotti sono presenti su alcune delle più famose piattaforme di design come Yanko Design, DesignWanted, PhotoVouge, Deoron, Meguso e altre. Qui condivide con noi le sue ispirazioni e come KeyShot si inserisce nel suo processo. 

Tom Man

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Software di modellazione utilizzati: SolidWorks

Come si è interessato al design industriale? 

Ero un bambino curioso, sempre desideroso di esplorare, toccare e sperimentare. Mi ritrovavo a pianificare e progettare anche senza conoscere o capire il termine. Mi piaceva disegnare e dipingere, smontare e assemblare cercando di creare la prossima invenzione che mi avrebbe aiutato a superare l'estate. In seguito, mi sono ritrovata a viaggiare per il mondo lavorando in fiere commerciali e sperimentando così tante aziende, storie e prodotti che mi hanno fatto capire che voglio creare storie attraverso gli oggetti che possano ispirare altre persone. Questo è ciò che mi ha portato a studiare per la laurea in design industriale presso lo Shenkar College in Israele. Mi sono laureata nel 2019. 

Dal 2021 visualizzo e progetto come freelance per aziende, start up e privati, come lead designer di un'azienda di sistemi di sicurezza.   

Come descriverebbe la sua filosofia di design? 

Oggi i miei progetti personali di design si concentrano sugli elementi visivi, esplorando come le forme, la composizione e i materiali abbiano il potere di attrarre gli utenti, evocare emozioni piacevoli e fornire diverse esperienze emotive. In breve, per me il design deve essere razionale, pur cercando di comunicare e incarnare l'intenzione del creatore. 

 "Gli oggetti che riempiono la nostra vita quotidiana sono i nostri compagni costanti", scrive il filosofo Soetsu Yanagi nel suo libro "La bellezza delle cose quotidiane". "Come tali, dovrebbero essere realizzati con cura e costruiti per durare nel tempo, trattati con rispetto e persino con affetto. Dovrebbero essere oggetti di bellezza". Nel progettare mi propongo di incarnare queste idee di bellezza e attrazione per approfondire il nostro rapporto con gli oggetti che ci circondano. 

Dove trova la sua ispirazione?

Credo che l'ispirazione si possa trovare in ogni aspetto della nostra vita, basta essere attenti. La nostra vita quotidiana è piena di ispirazione; anche se gli oggetti che ci circondano tendono a essere muti, contengono diversi elementi emotivi, quindi dobbiamo essere consapevoli e notarli. 

Trovo molta ispirazione non necessariamente nel mondo visivo, ma nei libri e nelle parole che mi espongono a nuove idee e percezioni. Sono influenzato da molti filosofi della disciplina estetica come Rojer Fry, Soetsu Yanagi, Jane Forsey e Arthur Danto, che cercano di definire il termine design e di tracciarne i confini. Io agisco e progetto tra queste linee. 

Cosa vi ha ispirato a creare ViR, il controller di VR ? 

La motivazione è stata quella di rompere l'aspetto tradizionale dei controller esistenti simili a pistole e fucili e di proporre un design più stabile ed elegante che corrispondesse meglio alla tecnologia richiesta da VR . Il design si basa su diverse linee che creano una silhouette dinamica, lasciando andare la configurazione del corpo principale e dell'impugnatura e riunendoli in un unico atto non esasperato.

"Il miglior consiglio che posso dare è di rimanere curiosi, lavorare sodo ed essere sempre pronti a imparare, perché è un grande privilegio essere un creatore".   

In quale punto del processo utilizzate KeyShot? 

Ogni progetto richiede un processo diverso, anche se utilizzo sempre KeyShot per verificare come la luce cade sulle superfici nelle prime fasi. In seguito lo uso per confrontare diverse palette di colori e prendere decisioni prima della produzione o della modellazione.

Cosa rende KeyShot uno strumento importante da avere?

Il rendering crea il potere di dare al progetto l'aspetto più accurato possibile per renderlo desiderabile e far provare alle persone piacere ed eccitazione. È anche un ottimo strumento per prendere decisioni, aiutandomi a determinare i colori, le texture e l'atmosfera giusta. 

Cosa vi aspetta? 

Di recente mi sono sposato con la mia dolce metà, Maya Peled, anch'essa designer industriale che ho conosciuto durante i miei studi. Attualmente stiamo fondando il nostro studio di design comune - tomaya- che si propone di collaborare con grandi artigiani e produttori per progettare e produrre oggetti belli che ci serviranno e contribuiranno a ridefinire le nostre preoccupazioni umane. 

Che consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei? 

Il miglior consiglio che posso dare è di rimanere curiosi, lavorare sodo ed essere sempre pronti a imparare, perché è un grande privilegio essere un creatore. 

"La nostra vita quotidiana è piena di ispirazioni; anche se gli oggetti che ci circondano tendono a essere muti, contengono diversi elementi emotivi, quindi dobbiamo essere consapevoli e notarli. "

 

Per saperne di più: tommandesign.com