Innovazione è una parola grossa. Con essa, si creano molti presupposti e molte aspettative. Un'azienda che sta superando queste aspettative è Sprout Studios, uno studio di design multidisciplinare con sede a Cambridge. Per Sprout si possono usare anche parole come " iconico", " creativo" e " wow". Questo mese è il nostro Customer Spotlight e siamo orgogliosi di sponsorizzare con loro LOCALIZE Boston alla IDSA International Conference 2012. Abbiamo parlato con Jordan Nollman, presidente di Sprout Studios, per vedere come stanno visualizzando l'innovazione utilizzando KeyShot.


Studi Sprout

Studi Sprout

Jordan Nollman

Software di modellazione utilizzato: Alias / SolidWorks
germoglio.cc
Studi SproutJordan Nollman è nato e cresciuto a Boston. È un designer pluripremiato che si ispira allo spirito imprenditoriale del design. Attualmente, Jordan è Chief Creative Officer di Clio Design Inc.e fondatore e direttore di Studi Sprout. Jordan ha progettato prodotti ed esperienze per molti dei più importanti marchi e consulenti di design del mondo, tra cui Alienware, Altec Lansing, Altitude, Astro Studios, Burton Snowboards, Disney, Dell, Eleven, Fisher Price, Herman Miller, HP, IDEO, Microsoft, Manta Product Development, New Balance, Nike, Pogoplug, Puma, P&G, Razorfish, Target e Ziba Design.

Nel corso della sua carriera, Jordan è stato un membro attivo delle comunità del design di Boston e San Francisco, ricoprendo il ruolo di presidente dell'IDSA di Boston e tenendo conferenze sul potere del design in numerose università, conferenze e aziende. È stato anche giurato dei prestigiosi IDEA Business Week Design Awards e recentemente ha accettato di far parte del consiglio di amministrazione del Design Museum di Boston.

Jordan ha conseguito un BFA in Industrial Design presso il Rochester Institute of Technology e il suo lavoro è stato pubblicato in numerose pubblicazioni, dal Wall Street Journal a Popular Science.

Cosa l'ha ispirata a diventare designer?
I giocattoli. Il giorno del mio 15° compleanno, mio padre e mio zio mi chiesero cosa volessi fare da grande. Risposi: "Disegnare giocattoli, e non ho intenzione di crescere". Mi piaceva moltissimo creare, modificare e collezionare giocattoli. Mio zio disse: "Credo che questo sia design industriale". Presero quindi un almanacco universitario (allora non c'era internet) e chiesero a un amico di famiglia che era un Industrial Designer quale sarebbe stata una buona scuola per l'ID. Suggerì il RIT e dopo una visita mi convinse. Non avevo un vero e proprio portfolio, solo i miei quaderni di schizzi pieni di graffiti, alcuni progetti di falegnameria e le mie folli creazioni di giocattoli. Poi mi sono trasferito da mio zio, che era un artista, e sei mesi dopo sono tornato a mostrare i miei progressi al direttore del dipartimento RIT, Toby Thompson, e sono stato ammesso al RIT all'istante! Ironia della sorte, non ho mai disegnato giocattoli, ma ho ancora una collezione di giocattoli piuttosto impressionante.

Quali sono i punti salienti della sua carriera?
Beh, sono passati più di 10 anni da quando ho iniziato a lavorare, oltre 200 interviste, 100 clienti e progetti straordinari, ho partecipato ai premi IDEA, numerosi premi di design, brevetti e pubblicazioni, e 14 lavori, tra cui IDEO, Eleven, Altitude, Ziba, Manta e Razorfish, solo per citarne alcuni. In particolare, ho fondato Sprout Studios nel 2001. Ho svolto un ruolo significativo nella costruzione di Clio Designs, Inc. da una piccola start-up a un'azienda di prodotti di consumo di successo e riconosciuta a livello mondiale, in qualità di Chief Creative Officer. Negli oltre 6 anni trascorsi ad affinare le mie capacità con l'Astro Crew di SF, sono stati realizzati moltissimi programmi interessanti. Più di recente, ho co-fondato New Sprout Foundation, una 501c3 senza scopo di lucro che si occupa di creare applicazioni mobili per altre organizzazioni non profit. La nostra prima applicazione, Sessions Surf Journal, sarà presentata il 16 agosto a LOCALIZE, un evento che organizzeremo durante la parte Offsite della conferenza internazionale IDSA di quest'anno a Boston.

Quale software utilizzate per la modellazione 3D?
Sono un tipo da Alias, anche se SolidWorks viene usato regolarmente.

Cosa l'ha portata a decidere di utilizzare KeyShot?
Ad essere sincero, ho iniziato a usare Hypershot dopo aver utilizzato per anni altri programmi di rendering più complicati. Sono rimasto sorpreso da quanto fosse semplice ottenere rapidamente dei rendering piuttosto dinamici. Dopo la scissione, KeyShot si è davvero elevato dal punto di vista dell'usabilità e delle funzionalità, gli aggiornamenti sono stati fantastici e il team di vendita ha fatto faville! Quasi dimenticavo la parte migliore... KeyShot funziona su Mac nativo.

Non solo abbiamo usato KeyShot per creare i nostri rendering formattati dei prodotti, ma l'abbiamo anche usato per illustrare i call-out dinamici delle caratteristiche per le confezioni di produzione, risparmiando così tempo e denaro che avremmo altrimenti speso per la fotografia".

Di cosa create rendering/animazioni? Come ha aiutato KeyShot ?
Creo rendering di prodotti che vanno dall'elettronica di consumo alla cura della pelle, oltre che di packaging, POP e interior design. Keyshot ha davvero semplificato il nostro processo e ci permette di creare rendering di grande impatto in modo efficiente ed efficace.

Per quanto riguarda il mio progetto preferito per il quale ho utilizzato Keyshot , si tratta della linea di rasoi Hypergroom di Clio o del lavoro svolto da Sprout per la custodia dell'iPad di Altec Lansing. Nel progetto Clio, non abbiamo usato KeyShot solo per creare i rendering formattati dei prodotti, ma anche per illustrare i richiami dinamici delle caratteristiche per il packaging di produzione, risparmiando così tempo e denaro che avremmo altrimenti speso per la fotografia. Con il lavoro di Altec, dovevamo creare una tonnellata di opzioni di colore, materiale e finitura per potenziali edizioni limitate e opportunità di co-branding. Keyshot si è rivelato prezioso per questo e ora produciamo studi CMF simili per tutti i nostri progetti.

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