Rocky Mountain Bicycles, con sede a Vancouver, sviluppa mountain bike ad alte prestazioni dal 1981, con un processo di ricerca e sviluppo rapido e creativo che consente di offrire continuamente tecnologie innovative e migliorare la guida. Utilizza il sito KeyShot per comunicare e iterare i dettagli durante il processo di progettazione e ingegnerizzazione, creando immagini che consentono di commercializzare i prodotti più rapidamente. Abbiamo parlato con il designer industriale James Mallion per saperne di più sull'uso di KeyShot.

Biciclette Rocky Mountain

Software di modellazione utilizzato: PTC Creo
biciclette.com

Biciclette Rocky MountainCosa ha scatenato il suo interesse per il design dei prodotti e l'ha portato a lavorare con Rocky Mountain?
Progettare e realizzare oggetti è sempre stato ciò che volevo fare. Mi sono formata come Industrial Designer e ho lavorato nel Regno Unito e in Germania nel design di prodotti, imballaggi e automobili prima di trasferirmi in Canada in cerca di avventure. Quando ho scoperto che Rocky Mountain stava cercando un altro ingegnere per il suo team, ma non aveva un designer industriale, ho inviato il mio portfolio e, per mia fortuna, è andata bene!

Cosa c'è di unico nel processo di progettazione di Rocky Mountain?
Siamo un piccolo team di ciclisti appassionati e la North Shore è il nostro parco giochi e terreno di prova. Realizziamo e testiamo le nostre idee rapidamente e disponiamo di un gruppo di ingegneri di talento in grado di comporre una bicicletta che si guida proprio come vogliamo noi e di un team di atleti che forniscono un ottimo feedback su tutti i piccoli dettagli necessari per migliorare ciò che abbiamo. Questo rende il mio lavoro di progettista molto facile, perché ho tutte le risorse a cui attingere per creare le bici che vogliamo guidare.

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Biciclette Rocky MountainIn quale punto del processo viene utilizzato KeyShot ?
Non appena abbiamo il modello 3D di base da PTC Creo, iniziamo a visualizzarlo in KeyShot. È uno strumento prezioso per osservare il telaio nel contesto, perfezionare il progetto e comunicare modifiche e dettagli ai nostri ingegneri. Ci ha anche permesso di sperimentare in una fase molto più precoce con la grafica come parte del prodotto completo.

Su quali progetti è stato utilizzato KeyShot ?
Utilizziamo KeyShot nel nostro processo dal 2015, quindi ha avuto un ruolo nello sviluppo di tutte le nostre piattaforme di attuale generazione. Slayer, Altitude, Instinct, Thunderbolt, Element, Vertex e Altitude Powerplay. Di recente abbiamo esteso l'uso di KeyShot anche al reparto grafico, quindi avrà un'influenza anche sull'approccio alla verniciatura delle nuove piattaforme che verranno rilasciate a partire dal prossimo anno. Dovrete tenere gli occhi aperti per vederle una volta lanciate!

KeyShot permette di includere i rendering nelle nostre schede di vendita prima di avere a disposizione le moto da fotografare, consentendo a noi e ai nostri distributori di mostrare l'aspetto dei prodotti alla nostra rete globale di concessionari".

In che modo KeyShot ha contribuito a risparmiare tempo, denaro e/o a migliorare la qualità?
Grazie alla sua rapidità d'uso, utilizziamo KeyShot per la creazione di documentazione interna ed esterna e ha portato un livello di qualità e chiarezza molto più elevato a queste comunicazioni. KeyShot permette di includere i rendering nelle nostre schede di vendita prima di avere a disposizione le moto da fotografare, consentendo a noi e ai nostri distributori di mostrare l'aspetto dei prodotti alla nostra rete globale di rivenditori. Questo ci aiuta molto nella prenotazione degli ordini, poiché i semplici disegni in linea non sono sufficienti per la maggior parte dei nostri partner e KeyShot ci permette di dare loro un'idea molto più precisa di ciò che si aspettano.

Che consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?
Progettare molte cose diverse. Provenendo da un ambiente di consulenza, ho apprezzato la possibilità di lavorare su una gamma molto varia di progetti. I principi del buon design si applicano ovunque: ascoltare le persone, osservare, capire cosa serve, essere creativi e poi testare le proprie idee per vedere se funzionano. Se si riesce ad applicare un buon design a un prodotto per il quale non si è il mercato di riferimento, è ancora più bello quando si riesce a progettare qualcosa che si ama.

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