Riflettori puntati sui designer

Jonathan Welch padroneggia le imperfezioni del fotorealismo

Jonathan Welch
Responsabile creativo

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Intro

Attualmente sono un manager creativo che supervisiona un team di artisti, ma il mio primo amore sarà per sempre il design industriale ed è sempre stata la mia passione.

A scuola mi hanno insegnato SolidWorks, ma non mi sembrava abbastanza. Mi piaceva poter creare modelli 3D, ma avevo bisogno di qualcosa per passare al livello successivo. È qui che mi sono imbattuto in un software emergente che all'epoca si chiamava KeyShot 2. Ho trascorso innumerevoli ore dei miei giorni e delle mie notti a imparare KeyShot. Mi sono subito innamorata della facilità di visualizzare le mie idee, i miei progetti e i miei modelli. Mi piaceva poter creare texture, scene e immagini fotorealistiche. All'epoca il software era solo agli inizi, ma mi ha conquistato per sempre.

Dopo essermi laureata all'Art Institute di Fort Lauderdale, ho iniziato come designer industriale presso un'agenzia, ma è diventato evidente che le mie capacità di visualizzazione con KeyShot stavano davvero indirizzando la mia carriera. Dopo quasi 15 anni nel settore creativo, la mia carriera mi ha portato in molte direzioni. Nel corso degli anni, ho esplorato diversi stili e tecniche con KeyShot, che mi ha gentilmente permesso di lavorare per marchi in una vasta gamma di mercati, tra cui trasporti, giocattoli, dispositivi medici, robotica, elettronica, elettrodomestici, beni di consumo e altro ancora. Ora mi sento onorata di fare da mentore e guidare lo sviluppo dei giovani artisti del mio team come manager creativo, ma sento che sarò sempre un'artista 3D nel cuore.

 

Cosa ha scatenato il suo interesse per il design?

Fin da piccola sapevo di essere destinata a fare qualcosa nel campo del design. Provengo da una famiglia con ingegneri da una parte e artisti dall'altra, quindi sono stato naturalmente attratto dagli sbocchi creativi. Trascorrevo moltissime ore a disegnare e a fare schizzi, oltre che a giocare con giocattoli come i LEGO e i K'NEX. Durante la mia infanzia, ho pensato di voler diventare architetto e poi sono stato indirizzato verso l'ingegneria, ma nessuna delle due carriere era quella che volevo intraprendere. Dopo alcune ricerche, ho scoperto il campo del design industriale. Il campo del design industriale non era ancora così diffuso come oggi, ma ho colto l'occasione, ho cambiato scuola e mi sono laureata in design industriale. È stata una delle decisioni migliori che abbia mai preso.

La comunità di KeyShot è straordinaria. Ho imparato moltissimo facendo conoscenze e guardando le esercitazioni dei colleghi artisti 3D nel corso degli anni. Tutto sta nel capire come appare e funziona il mondo. Studiate e analizzate ogni dettaglio possibile e capirete cosa rende questo mondo così bello.

Quali sono i vostri progetti preferiti?

Di recente, ho intrapreso la 36 Days of Type Challenge ed è stato davvero piacevole. Mi sono imposta di creare ogni lettera con un materiale che iniziasse con quella lettera. Mi ha costretto a creare alcuni materiali e texture che altrimenti non avrei mai provato. Oltre a questo, alcuni altri progetti recenti a cui ho lavorato includono un'animazione HydroFlask realizzata per divertimento, un progetto di dispenser di nastro adesivo che ho ideato e un concetto di tastiera modulare che è stato presentato come parte di una delle sfide di RenderWeekly.

In quale punto del vostro processo utilizzate KeyShot Studio?

Oggi utilizzo KeyShot Studio per visualizzare molti aspetti del processo di progettazione. Lo uso per realizzare rendering concettuali per le riunioni di presentazione, revisioni di concetti di design delle confezioni, visualizzazione di planogrammi con cartellonistica per la vendita al dettaglio, contenuti didattici per guide all'assemblaggio, design di stand fieristici e rendering di alta qualità per il marketing e la pubblicità. È davvero utile in ogni fase del processo di progettazione.

Quali sono gli strumenti o le funzioni di KeyShot Studio che preferite?

Se non l'avete capito prima, ho iniziato a usare KeyShot dalla versione 2. Questo significa che ho assistito ad aggiunte su aggiunte e sono molto soddisfatto di ciò che è in grado di fare oggi rispetto alle versioni precedenti. Ciò significa che ho assistito a un'aggiunta dopo l'altra al software e apprezzo molto ciò che è in grado di fare oggi rispetto alle versioni precedenti. Sono particolarmente affezionato al grafico dei materiali. Probabilmente passo troppo tempo a esplorare il grafico dei materiali e a costruire materiali estremamente complessi per ottenere quelle imperfezioni fotorealistiche che tutti desideriamo. Inoltre, adoro alcune delle nuove aggiunte al software, come la modalità Fotografia e le sue varie funzioni. Questo mi ha permesso di risparmiare molto tempo, evitando di dover effettuare una post-elaborazione in Photoshop dopo aver completato il rendering finale.

Che consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?

Il miglior consiglio che posso dare è quello di sedersi e iniziare a sperimentare con il software. Molto di ciò che ho imparato è frutto di tentativi ed errori con KeyShot Studio. Non abbiate paura di provare cose nuove e di sperimentare. Imparerete qualcosa lungo il percorso, indipendentemente dalla qualità o meno del vostro rendering. Inoltre, la comunità di KeyShot è straordinaria. Ho imparato moltissimo facendo conoscenze e guardando le esercitazioni dei colleghi artisti 3D nel corso degli anni. L'importante è capire come appare e funziona il mondo. Studiate e analizzate ogni dettaglio possibile e capirete cosa rende questo mondo così bello.

"Ora mi sento così onorato di fare da mentore e guidare lo sviluppo dei giovani artisti del mio team come manager creativo, ma sento che sarò sempre un artista 3D nel cuore".

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