Fellowes è un produttore globale di soluzioni per lo spazio di lavoro e leader nello sviluppo di prodotti che migliorano la vita al lavoro, a casa e in viaggio. Con una famiglia di marchi che innovano la tecnologia per l'ufficio e migliorano gli ambienti di lavoro, è conosciuta sia per il nome che per la qualità. Questo si riflette nelle immagini che creano e nella richiesta di immagini di alta qualità dalla progettazione alla produzione e oltre, utilizzando KeyShot per renderle realtà. Abbiamo parlato con Taiwon Choi, Industrial Design Manager di Fellowes, di come affrontano un progetto e di come KeyShot sia stato d'aiuto.
Software di modellazione utilizzato: SolidWorks
Sito web: fellowes.com
Cosa ha scatenato il suo interesse per il design del prodotto e per diventare Industrial Designer?
Da quando ho memoria, ero affascinato dalle forme e dal modo in cui i componenti meccanici lavorano insieme. Grazie a un'ampia gamma di interessi combinati con la mia immaginazione nera, passavo molto tempo a sognare ad occhi aperti oggetti/soluzioni - in un certo senso, disegnare ciò che era solo nella mia testa è diventato una seconda natura; questo mi ha portato naturalmente sulla strada del designer industriale.
Per molti versi, i designer industriali sono simili agli interpreti. Nel nostro caso, usiamo il linguaggio universale della 'rappresentazione visiva' che evoca un'emozione che porta alla produzione commerciale. Le forme e i livelli di linguaggio che possiamo adottare in questo tipo di comunicazione sono molteplici e considero i rendering realistici creati con KeyShot come uno dei modi più avanzati ed efficaci per trasmettere i nostri punti di vista.
Che cosa c'è di unico nell'approccio al progetto del team di progettazione Fellowes?
Fellowes, come azienda, ha una gamma molto ampia di prodotti, dagli accessori per cellulari all'elettronica di consumo, fino alle macchine commerciali. Ogni progettista deve essere molto efficiente nel "cambiare marcia", poiché è inevitabile cambiare costantemente approccio alla progettazione. Sebbene la maggior parte dei nostri progetti sia sotto il marchio Fellowes, il pedigree di ogni prodotto è così distante che spesso richiede un approccio molto diverso ai progetti, a seconda della portata e della natura dell'attività.
Per questo motivo, dedichiamo molto tempo alla strutturazione dei progetti/programmi prima di tuffarci nella parte più divertente del design industriale. Alcuni progetti richiedono una struttura molto solida, mentre altri si affidano esclusivamente alla reazione istintiva del designer: tutti sono trattati con la stessa importanza.
I progettisti principali di ogni progetto sono tenuti a partecipare alle riunioni con il marketing, lo sviluppo del prodotto, la qualità e la catena di fornitura durante tutto il processo di sviluppo. In questo modo ci assicuriamo che il nostro contributo venga portato a termine senza compromettere l'integrità del progetto, oppure possiamo sfruttare la nostra capacità di ridurre al minimo i danni in caso di inevitabili revisioni.
"Ci impegniamo a realizzare progetti che catturino le emozioni".
In fin dei conti, un design che non fa battere il cuore diventa molto difficile da vendere, perché si affida esclusivamente alla logica per determinare se acquistare o meno. Ci sforziamo di fornire progetti che catturino le emozioni, che comprendano la logica per impostazione predefinita. Vogliamo che il cuore del cliente reagisca prima di leggere l'intero elenco di caratteristiche e vantaggi.
Qual è il principale software di modellazione 3D di Fellowes?
In Fellowes utilizziamo SolidWorks come software predefinito. Utilizziamo anche Rhino 3D per i progetti che richiedono superfici sperimentali e/o complesse. Anche il nostro team di ingegneri in Cina utilizza SolidWorks, per cui preferiamo rilasciare file SolidWorks nativi per migliorare le modifiche in avanti e indietro.
In quale punto del vostro processo viene utilizzato KeyShot ?
Utilizziamo KeyShot per i rendering finali dopo il completamento del 3D, verso la fine della fase di progettazione. Tuttavia, utilizziamo anche KeyShot per creare un'ottima base ombreggiata su cui fare schizzi durante lo sviluppo iniziale del concetto. KeyShot viene utilizzato anche per creare risorse di immagine di livello commerciale per pagine web, imballaggi, materiale di marketing e cataloghi.
Quali sono alcuni dei progetti per i quali è stato utilizzato KeyShot ?
L'elenco potrebbe essere molto lungo, dato che tutti i nostri progetti passano attraverso KeyShot in un modo o nell'altro - a volte in più fasi per progetto. Direi solo che i nostri accessori mobili, le soluzioni di lavoro, il trattamento dell'aria e la soluzione di archiviazione, che comprende i marchi Fellowes, Bankers Box, Optrix, ExoLens e AeraMax, hanno tutti beneficiato dell'uso di KeyShot.
In particolare, uno dei nostri ultimi progetti ha avuto un grande impatto utilizzando KeyShot. Quando il team ID ha ricevuto la chiamata per rispondere a una potenziale partnership con ZEISS per un progetto di fotografia mobile di punta, ci siamo trovati subito a dover catturare le molteplici e sottili sfumature dell'eleganza e della qualità di ZEISS in tempi molto stretti.
Prima di entrare nel programma, abbiamo creato un generatore di emozioni per allinearci a uno stato di cardiopalma. L'immagine per questa fase è stata generata con KeyShot : il passaggio dal foglio bianco al 3D/rendering è avvenuto in meno di un giorno.
Dopo l'approvazione e l'avvio del progetto, abbiamo deciso di saltare la fase di schizzo convenzionale, perché sarebbe stato quasi impossibile trasmettere la sottigliezza dell'obiettivo, per non parlare della qualità costruttiva. Abbiamo invece deciso di lanciarci in un rapido sviluppo 3D e abbiamo utilizzato KeyShot per dimostrare il nostro intento progettuale sulla base della loro linea di obiettivi esistenti. Con l'aiuto delle capacità di KeyShot, i concetti foto-realistici hanno aiutato notevolmente il team a realizzare il concetto finale senza che venissero sollevate domande: catturare la qualità dell'ottica era fondamentale.
Durante l'intero processo, il team ha incorporato i suggerimenti e le linee guida di ZEISS nel concetto di design per le ExoLens con ottiche di ZEISS. Dopo aver ottenuto l'approvazione di ZEISS, che si basava sul proprio linguaggio di design "Otus", il team ha creato la gamma di lenti con il team NPD utilizzando la staffa ExoLens® di Fellowes, una staffa in alluminio splendidamente lavorata che è all'altezza dell'iPhone:
Siamo stati entusiasti di questo progetto durante l'intero sviluppo e aspettiamo con ansia che questi prodotti arrivino sul mercato, a partire da metà giugno!
In generale, in che modo KeyShot ha contribuito a far risparmiare tempo, denaro e/o a migliorare la qualità?
Il nostro processo di progettazione è molto integrato con il 3D in molti progetti. Grazie a KeyShot, siamo in grado di ottenere il risultato finale simulato dei prodotti finiti semplicemente estendendo leggermente le nostre fasi 3D. In questo modo, possiamo guidare il team con un'immaginazione limitata a vedere la nostra visione e accelerare il processo decisionale senza i costi di prototipazione e i tempi di realizzazione. Gli asset di rendering 3D generati possono essere utilizzati per il back-end dello sviluppo del prodotto (packaging, piano di lancio, ecc.) mentre vengono realizzati i campioni fisici, riducendo così drasticamente la tempistica sequenziale dello sviluppo convenzionale.
Che consiglio darebbe ad altri interessati a fare quello che fa lei?
Tutti sappiamo che gli strumenti sono validi solo quanto la persona che li usa, e sì, KeyShot non è diverso dal punto di vista degli strumenti, anche se è davvero uno strumento onnipotente. Il mio consiglio, a chi cerca di intraprendere la carriera di designer industriale, è di tenere a mente che qualsiasi cosa si crei parte dal proprio processo di pensiero. Gli strumenti servono ad aiutarci a collegare i puntini dalla sua nascita a un concetto tangibile. Se vi chiedono di spremere un mattone, chiedete loro che cosa stanno cercando di estrarre da quel mattone, e poi dedicate il vostro tempo a studiare l'oggetto giusto da spremere. È così che dovrebbe iniziare la creatività, non con la creatività di spremere quel mattone. Non esiste un giusto o uno sbagliato nel design. Ci sono solo scelte che facciamo, scelte di cui diventiamo responsabili.