Didier Konings è un Concept Artist, Matte Painter e Production Designer. È noto per il suo lavoro su Wonder Woman, X-Men: Dark Phoenix e molte altre produzioni cinematografiche e televisive. Recentemente ha lanciato la sua società di produzione, Night Road Studios, fornendo servizi di concept art e dirigendo il suo primo film, Uncario. Utilizza KeyShot per lo sviluppo dei suoi concetti e ci spiega perché è uno strumento così importante per il suo processo.

Didier Konings

Didier Konings

Software di modellazione utilizzato: Maya
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Cosa ha scatenato il suo interesse per il Concept e Production Design?
Fin da piccolo ho sempre saputo di voler lavorare nell'industria cinematografica dopo aver visto il film Jurassic Park. Volevo sapere come facevano a far vivere i dinosauri. Per molte persone la magia svanisce quando vedono il "dietro le quinte", ma per me è diventata ancora più magica quando ho visto come lo realizzavano. Negli anni successivi ho iniziato a capire che si poteva davvero vivere di questo lavoro. Ho ancora la stessa passione: il cinema è la mia vita e lo è sempre stato.

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Qual è stato il punto di svolta nella sua carriera o i momenti salienti della sua carriera?
Il primo punto culminante della mia carriera professionale è stata la realizzazione di concept art per Pirati dei Caraibi 5. Ero un grande fan del franchise e ancora una volta guardavo il dietro le quinte quasi quotidianamente. Ero un grande fan del franchise e ancora una volta guardavo il dietro le quinte quasi quotidianamente. Ho avuto l'opportunità di realizzare alcuni disegni per l'equipaggio di Salazar. È stato molto divertente, e potete scommetterci che avevo la colonna sonora a tutto volume mentre dipingevo.

Didier KoningsUn altro momento saliente della mia carriera professionale è stata la collaborazione con Wes Ball in Guardia del mouse. È fantastico e stimolante lavorare con lui, poiché è stato lui stesso un artista VFX, conosce il processo e parla la stessa lingua. Inoltre, ho avuto una certa libertà nel progettare gli ambienti del film, circondato da un grande team di altri artisti.

Una grande svolta nella mia carriera è stata l'avvio della mia società nel 2020, denominata Night Road Studios. In questo modo sono riuscito a liberare più tempo per riprendere la mia ambizione di dirigere i miei film, pur continuando a fornire servizi di concept art.

Recentemente ho pubblicato il mio primo cortometraggio Uncario che ha ottenuto numerose nomination e premi in diversi festival cinematografici. È incredibile vedere che, dopo anni di duro lavoro, passione e dedizione, sia stato accolto bene. E sono felice di poter dire che il cortometraggio ha suscitato interesse per diventare un lungometraggio. Abbiamo già una bozza della storia e un gruppo di opere d'arte sotto forma di libro. Quindi incrociamo le dita!

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Cosa c'è di unico nel suo approccio a un progetto/design?
Fin da giovanissimo, durante la scuola superiore di Rotterdam, ho avuto accesso a 3D Studio Max, Maya, Photoshop e After Effects. Volevo imparare tutto ciò che riguardava l'animazione e la pipeline degli effetti visivi dell'epoca. Dato che ho sperimentato molto con i VFX, uso ancora la stessa mentalità, le stesse conoscenze, gli stessi strumenti e le stesse tecniche nel mio flusso di lavoro quotidiano per la concept art.

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Le preimpostazioni predefinite di KeyShot hanno sempre un bell'aspetto e mi permettono di provare rapidamente diversi look che mi permettono di mantenere il flusso di lavoro".

In quale punto del processo utilizza KeyShot?
Per la maggior parte del tempo, creo le mie scene/ambienti in Maya. Quando è tutto pronto con una telecamera, importo tutto in KeyShot. Ancora una volta, grazie alla mia mentalità di compositore, so esattamente quali passaggi/materiali mi servono per gli ultimi passaggi in Photoshop. Come artista concettuale, ritengo che sia importante seguire il flusso.

Didier Konings
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La cosa che mi piace di più di KeyShot è la velocità con cui funziona. Prima di tutto, la velocità di importazione è davvero elevata per la quantità di poligoni assurdi che a volte importo. Sono sempre sorpreso dalla velocità di importazione! Mi piace anche lavorare con i preset forniti con KeyShot , come i materiali e gli ambienti HDRI. I preset predefiniti di KeyShot hanno sempre un bell'aspetto e mi permettono di provare rapidamente diversi look che mi mantengono nel flusso. Quello che ADORO delle preimpostazioni dei materiali è che posso fare clic e trascinare molti materiali/shader diversi nelle mie scene per trovare rapidamente un aspetto che funzioni. A volte trascino materiali o mappe di texture a caso sull'intera scena per generare incidenti felici e trovare idee che non avrei mai concepito. In seguito, lo userò come passaggio da miscelare con altri passaggi per la mia composizione in Photoshop.

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Quale consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?
Cercare di mantenere un equilibrio nella propria vita, pianificando sempre il tempo per lavorare ai propri progetti personali. Ho avuto il privilegio di lavorare a molti film e progetti straordinari nel corso della mia carriera, ma ritengo che sia anche importante trovare un po' di tempo per lavorare alle proprie cose personali, dove si è in grado di esprimere pienamente se stessi come artisti. Trovate un mentore che vi guidi e vi indichi le direzioni giuste con le risorse giuste. In questo modo il vostro percorso sarà chiaro e la curva di apprendimento efficiente, soprattutto al giorno d'oggi, quando c'è così tanto a disposizione! Sembra un luogo comune, ma seguite sempre la vostra passione e guardate indietro e riflettete di tanto in tanto su ciò che vi ha fatto innamorare di ciò che fate!

"Cercate di mantenere un equilibrio nella vostra vita che vi permetta di pianificare sempre il tempo per lavorare ai vostri progetti personali".
Didier Konings
Per saperne di più: interactiveaerial.com
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