David Wissel è un designer e artista indipendente con la passione per il design industriale e la tecnologia. Il suo interesse per il software 3D è nato in tenera età e ha lavorato come grafico per diversi anni prima di passare alla libera professione nel 2021. Oggi scopriamo come ha iniziato e perché utilizza KeyShot per le sue immagini.

David Wissel

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Software di modellazione utilizzati: Blender

Cosa ha scatenato il suo interesse per la visualizzazione dei prodotti?  

La mia prima ispirazione per i rendering dei prodotti è venuta vedendo Render Weekly su Instagram. Tyler e Ryan hanno un modo di progettare molto minimalista e pulito che mi ha colpito molto, così ho deciso di provarlo con gli strumenti che avevo a disposizione.  

Cosa voleva fare quando ha iniziato a lavorare nel campo del design e cosa sta perseguendo attualmente?  

Quando ho iniziato ero interessato soprattutto alla progettazione grafica, quindi ho lavorato molto con Photoshop e Illustrator, ma più miglioravo l'uso di Blender, più volevo dedicarmi ai VFX, alla progettazione e all'intera esperienza 3D. Da lì in poi ho provato molti software e tecniche diverse, ho guardato migliaia di ore di tutorial e mi sono avvicinata lentamente al punto in cui mi trovo ora. Voglio continuare a progettare i miei prodotti, a creare arte e, auspicabilmente, arrivare a un punto in cui posso prototipare e produrre i miei prodotti.  

Cosa c'è di unico nel vostro approccio a un progetto/design?  

Cerco di vedere ogni progetto come un'opportunità di apprendimento. Incorporare nuovi strumenti o flussi di lavoro in quasi ogni progetto mi aiuta ad ampliare rapidamente il mio set di strumenti e mi dà nuove idee e ispirazione per i progetti futuri.  

"Se il vostro lavoro di progettazione si basa sulla rapidità e sul fatto che un modello sia presentabile molto velocemente, potrete trarre vantaggio dall'uso di Keyshot. Soprattutto per un flusso di lavoro professionale e più snello, gli strumenti di facile utilizzo di Keyshotvi aiutano a portare il vostro lavoro a una qualità professionale molto rapidamente."   

Cosa l'ha ispirata a iniziare a fare rendering?  

La possibilità di lavorare con qualsiasi materiale e forma con uno sforzo molto ridotto è stata la principale motivazione del mio interesse per il rendering. Se hai un'idea, puoi renderla. Per me è una cosa molto potente.  

Qual è il vostro software di modellazione 3D principale?  

Uso soprattutto Blender per la modellazione perché è quello che ho imparato e dove mi sento a mio agio conoscendo tutte le scorciatoie e gli strumenti. Tuttavia, utilizzo molti altri software.  

Cosa direbbe agli utenti di Blender che stanno considerando KeyShot? 

Keyshot mi permette di integrare più facilmente il CAD nel mio flusso di lavoro e mi offre anche un motore di rendering molto pratico e veloce per ottenere rapidamente il realismo nel mio lavoro senza dover modificare molte impostazioni. Se il vostro lavoro di progettazione si basa sulla rapidità e sul fatto che un modello sia presentabile molto velocemente, potrete trarre vantaggio dall'uso di Keyshot. Soprattutto per un flusso di lavoro professionale e più snello, gli strumenti di facile utilizzo di Keyshotconsentono di ottenere rapidamente una qualità professionale.

Che consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?  

Scegliete un'idea e iniziate! Credo fermamente nell'"imparare facendo". Prendete della carta, fate uno schizzo veloce, scaricate Blender e cercate di non farlo perfetto al primo tentativo. Ci sono tantissime risorse fantastiche e gratuite per iniziare. Non scoraggiatevi se non riuscite subito. Inoltre, criticate il vostro lavoro e imparate a fare critiche costruttive.  

"Cerco di vedere ogni progetto come un'opportunità di apprendimento. Incorporare nuovi strumenti o flussi di lavoro in quasi ogni progetto mi aiuta ad ampliare rapidamente il mio set di strumenti e mi dà nuove idee e ispirazione per i progetti futuri. "

 

Per saperne di più www.davdwsl.com