Daniele Di Donato è un artista 3D che ama catturare forme geometriche semplici nella sua arte. Qui racconta come utilizzare KeyShot per esplorare rapidamente nuove idee nel suo progetto artistico quotidiano e perché è uno strumento così importante.

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Daniele Di Donato

Artista 3D

Software di modellazione utilizzato: Maya
Sito web | Instagram | ArtStation

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Cosa ha scatenato il suo interesse a diventare un artista 3D?
Fin da giovane mi sono interessato alla grafica computerizzata. Sono cresciuto guardando film con molti effetti visivi e giocando a videogiochi che diventavano sempre più belli graficamente ogni anno. Ero affascinato da questo mondo, così ho studiato la grafica 3D online, guardando tutorial e, infine, frequentando un corso all'Accademia di Belle Arti. Lì ho migliorato le mie conoscenze in materia di 3D e arti digitali. Ora, ogni giorno, cerco di migliorare e imparare cose nuove.

Qual è stato il punto di svolta nella sua carriera?
astratto 3d rendering keyshotPenso che Beeple (Mike Winkelmann), un artista molto interessante, ha cambiato il modo in cui vedo il mio lavoro. Pubblica ogni giorno un'opera d'arte, così ho pensato: "Perché non fare lo stesso?". Ho iniziato il mio progetto artistico quotidiano il 27 giugno 2017. I primi giorni sono stati difficili - il mio flusso di lavoro non era così buono e le mie idee non erano chiare, ma ogni giorno è diventato più facile. Prima di questo grande progetto, facevo solo piccoli esercizi o lavori personali. Non sono mai stato così produttivo e organizzato come ora e allo stesso tempo ho affinato uno stile diverso da quello degli altri artisti 3D. Il progetto ha superato i 100 giorni: forse non è molto, ma sono orgoglioso di quello che sto facendo. Sto sviluppando il mio stile e ora il mio flusso di lavoro è molto migliorato. Voglio continuare questo progetto il più a lungo possibile.

Cosa c'è di unico nel suo approccio a un progetto?
Mi piace iniziare un progetto con un'idea approssimativa di dove voglio arrivare. Durante la produzione, definisco ed evolvo la mia idea iniziale, a volte cambiandola completamente. Uso le immagini di riferimento come linee guida per mantenere la concentrazione sul risultato che voglio ottenere. Mi piace lavorare con una geometria semplice, per dare maggiore importanza alla composizione e all'immagine finale. Il mio stile è molto tecnico, geometrico e, spero, un po' unico.

Qual è il suo software di modellazione 3D principale?
Uso Autodesk Maya per tutto il mio lavoro. Non è il software più semplice per la modellazione 3D, ma è uno dei più diffusi, quindi online si trovano molti tutorial e plugin utili. La semplice personalizzazione dei tasti di scelta rapida e dei menu migliorerà la vostra produttività. Inoltre, quando vi sentirete a vostro agio con Maya, potrete modellare molto velocemente.

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Con KeyShot è facilissimo importare e aggiornare le mesh da Maya a KeyShot e la libreria di materiali e HDRI offre molte possibilità senza perdere tempo".

In quale punto del processo utilizzate KeyShot?
Quando lavoro sulla composizione dell'immagine mi piace usare KeyShot per avere una rapida anteprima di quello che potrebbe essere il risultato finale. Preferisco una migliore visualizzazione utilizzando KeyShot piuttosto che la viewport di Maya. Con KeyShot è così facile importare e aggiornare le mesh da Maya a KeyShot e la libreria di materiali e HDRI offre molte possibilità senza perdere tempo. Quando sono soddisfatto della composizione, imposto l'aspetto finale in KeyShot applicando le texture prima di eseguire il rendering finale.

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Cosa rende KeyShot uno strumento importante da avere?
KeyShot ha due aspetti importanti: la semplicità e la velocità. La libreria di KeyShot è ottima: ha tutto ciò che serve per i rendering. È anche possibile personalizzare facilmente i propri materiali e ambienti HDRI, vedendo tutte le modifiche in tempo reale. I tempi di rendering sono ottimi, anche sul mio vecchio notebook, e le opzioni di rendering sono facili da capire. Inoltre, i plugin di KeyShot facilitano l'importazione e l'aggiornamento delle mesh da diversi software di modellazione, rendendo KeyShot importante da avere anche durante la fase di modellazione.

Che consiglio darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?
Fallo e basta! Non è difficile, ma bisogna lavorare. Non bisogna arrendersi. Non demoralizzarsi guardando le opere di altri artisti. Certo, possono essere migliori, ma è solo una questione di tempo, di esperienza e di stile personale. Credo sia molto importante trovare un proprio stile riconoscibile. Se hai talento ma segui quello che fanno gli altri, non ti distinguerai. Serve qualcosa di speciale: il proprio stile.

Promettete però a voi stessi questo: continuate ad andare avanti, migliorate voi stessi, migliorate la vostra arte. Concentrati sulla semplicità, su ciò che ti ispira, su ciò che vuoi comunicare. Non cercate la popolarità: è solo un numero. Saprete che state facendo bene quando pubblicherete un'opera di cui siete soddisfatti. Trovate il vostro stile e curatelo, praticate ciò che vi piace, provate qualcosa di diverso, divertitevi!

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