Luxion lance KeyShot® 3

par | 15 nov. 2011

La mise à jour tant attendue de KeyShot 2 comprend un tout nouveau système d'animation en instance de brevet, des améliorations majeures de l'interface utilisateur et du flux de travail, plus de 400 nouveaux matériaux et de nouveaux importateurs pour NX, Parasolid, JT, Solid Edge et SolidWorks pour PC et Mac.

Irvine, Californie, 15 novembre 2011 - Luxion, leader dans le développement de technologies avancées de rendu et d'éclairage et fabricant de KeyShot®, le premier programme de ray tracing et d'illumination globale en temps réel, a dévoilé aujourd'hui KeyShot 3, la nouvelle génération de la solution de rendu révolutionnaire de Luxion.

KeyShot 3 propose un tout nouveau système d'animation en instance de brevet qui rend les animations de produits et de caméras plus faciles que jamais. En outre, KeyShot 3 apporte des améliorations significatives à l'interface utilisateur et au flux de travail, avec une meilleure gestion des actifs et une meilleure interaction avec les pièces. KeyShotLe pipeline d'importation de Parasolid® a été considérablement élargi pour prendre en charge les formats de fichiers basés sur Parasolid® tels que NX, Solid Edge et SolidWorks sur PC et Mac. Il comprend également plus de 400 nouveaux matériaux et plus de 40 nouveaux environnements d'éclairage.

KeyShot 3 est disponible à l'achat immédiat sur le site www.keyshot.com.

Animation 3D en temps réel
Destinées aux concepteurs, aux ingénieurs et aux professionnels du marketing, les fonctions d'animation en instance de brevet de KeyShot 3 simplifient la création d'animations de pièces et de caméras à partir de modèles 3D. Les principales caractéristiques sont les suivantes

  • La configuration, l'édition et la lecture de l'animation s'effectuent dans l'environnement en temps réel à base de rayons de KeyShot.
  • Plutôt que de s'appuyer sur la mise en place d'images clés, Luxion a développé un système d'animation unique, en instance de brevet, basé sur des transformées décalées. Ces transformations peuvent être combinées pour créer des animations complexes de pièces et de caméras.
  • Les transformations décalées peuvent être déplacées de manière interactive dans la ligne de temps, en étant copiées, collées, liées et déplacées vers d'autres parties.
  • Toutes les animations peuvent être exportées vers des formats multimédias standard tels que AVI, QuickTime® ou Flash.

Amélioration de l'interface utilisateur et du flux de travail
L'interface utilisateur et le flux de travail ont fait l'objet d'une attention particulière. De nombreux domaines ont été entièrement repensés afin d'améliorer encore l'expérience de l'utilisateur. Un grand nombre de nouvelles fonctionnalités ont également été ajoutées. Les principaux domaines d'amélioration sont les suivants

  • Amélioration de l'interaction avec le modèle : Les pièces individuelles ou multiples peuvent désormais être déplacées dans l'espace de coordonnées local ou global, ce qui permet de générer rapidement des vues éclatées de votre modèle.
  • Bibliothèque remaniée avec un contenu entièrement nouveau : La bibliothèque a été entièrement repensée en utilisant une structure de dossiers. L'organisation du contenu est ainsi beaucoup plus souple. La bibliothèque a également été enrichie de plus de 400 matériaux et de plus de 40 environnements lumineux. D'autres contenus sont disponibles sur le site web KeyShot .
  • Édition de matériaux : Afin de simplifier l'édition des matériaux existants et la création de nouveaux matériaux, la boîte de dialogue des matériaux a été retravaillée. Les paramètres ont été logiquement nommés et regroupés. Les cartes de texture ont été regroupées sous un seul onglet, ce qui permet de voir facilement quelles cartes de texture sont utilisées et comment elles sont appliquées. La prévisualisation en temps réel permet à l'utilisateur d'explorer les changements apportés au matériau dans l'environnement d'éclairage donné de la scène.
  • Cartographie des textures : La cartographie des textures a été considérablement améliorée avec l'ajout des cartes spéculaires et d'opacité, ce qui permet aux utilisateurs de créer des effets encore plus avancés avec leurs matériaux, y compris des motifs géométriques basés sur une image. La manipulation des textures est désormais plus interactive et permet de mieux contrôler le résultat souhaité.
  • Nettoyage des dialogues : Toutes les boîtes de dialogue ont été nettoyées et partiellement consolidées pour faciliter l'interaction avec la scène et rendre les réglages plus logiques. Les paramètres avancés sont toujours présents, mais ne sont jamais exposés directement à l'utilisateur. Ainsi, l'utilisateur novice n'est pas submergé et l'utilisateur expérimenté a un accès rapide à un ensemble d'outils avancés.

Plus d'options d'importation sur PC et Mac
Pour KeyShot 3, le pipeline d'importation a été considérablement élargi pour inclure encore plus de formats de fichiers natifs. Tous les formats sont désormais pris en charge sur PC et Mac. Cela fait de KeyShot l'une des premières applications à prendre en charge les formats de fichiers des principales applications de CAO sur les deux plates-formes. Les nouveaux importateurs sont :

  • NX : Prise en charge de NX 8 et des versions antérieures avec la possibilité de contrôler la tessellation.
  • Parasolid : Prise en charge des fichiers Parasolid natifs, y compris le contrôle de la qualité de la tessellation.
  • SolidWorks : Prise en charge de SolidWorks 2012 et antérieurs (32/64bit). La tessellation peut maintenant être contrôlée lors de l'importation.
  • Autodesk Inventor : Prise en charge d'Autodesk Inventor 2012 et des versions antérieures.
  • SolidEdge : Prise en charge de SolidEdge ST4 et antérieur avec la possibilité de contrôler la tessellation lors de l'importation.
  • FBX : L'importateur FBX prend désormais en charge les animations de pièces qui peuvent être importées et lues.

Une liste complète de tous les nouveaux éléments contenus dans le site KeyShot 3 peut être consultée à l'adresse suivante : www.keyshot.com.

Que disent les clients ?
KeyShot 3 a fait l'objet d'un programme bêta étendu au cours duquel les clients ont pu contribuer à façonner le produit. Voici quelques commentaires reçus de nos clients pendant la période de test bêta :

"Vous avez changé la façon dont nous rendons, pour toujours. Et maintenant, vous avez changé la façon dont nous animons, pour de bon", a déclaré Peter Kossev, fondateur de Pixelmaths. "L'animation était si incroyablement intuitive que nous pouvions faire une composition de dix secondes dans les 20 premières minutes et l'envoyer à un client ! Et cela incluait le temps de rendu !

Bill Gould de Gould Studios a ajouté : "KeyShot 3 est révolutionnaire, et pas seulement évolutif. Il s'appuie sur les solides capacités de base de KeyShot 2, mais les étend à de nouveaux domaines d'excellence, de convivialité et, surtout, à un flux de travail logique, simple, mais extrêmement souple et efficace. Je suis particulièrement impressionné par l'animation nouvellement ajoutée, qui nous fournira une option passionnante et précieuse pour les présentations de clients, de marchés et de sites web".

"KeyShot 3 avec animation est un outil très apprécié", a déclaré Jeffrey Wilkins de Wood Stone Corporation. "Les excellentes capacités de rendu d'une seule image de KeyShot que j'utilise pour le rendu de nos produits peuvent maintenant être mises en mouvement en utilisant à la fois la caméra et les mouvements de la pièce. La possibilité d'effectuer des panoramiques, des zooms et des rotations sur un modèle va considérablement élargir ce que je peux offrir à notre service marketing.

Josh Wright de Just Play, LLC conclut : "Si quelqu'un m'avait décrit KeyShot 3 pour la première fois, et la facilité avec laquelle n'importe qui peut prendre en main et commencer à animer des modèles 3D, j'aurais essayé d'appeler son bluff. Ayant eu le privilège de l'utiliser ces deux dernières semaines, je peux dire sans aucun doute que Luxion change la donne.

Disponibilité et prix
KeyShot 3 est disponible immédiatement. Le prix commence à 995 $. Les fonctions d'animation peuvent être ajoutées à KeyShot 3 pour 500 $.

All customers who bought KeyShot after Juin 1, 2011, as well as all customers who purchased KeyShot for Education will receive the upgrade to KeyShot 3 free of charge. All KeyShot customers with subscription will automatically receive the upgrade KeyShot 2. All other customer can upgrade to KeyShot 3 for an incremental fee. For more information please contact sales@keyshot.com.

Pour plus d'informations sur KeyShot 3D rendering et l'animation, veuillez consulter www.keyshot.com.

À propos de Luxion
Luxion est un développeur de premier plan de la technologie avancée 3D rendering et de l'éclairage. KeyShot est la première application de ray tracing en temps réel qui utilise un moteur de rendu physiquement correct basé sur la recherche scientifique dans les domaines de la représentation scientifiquement précise des matériaux et de l'illumination globale. Répondant aux besoins de visualisation des concepteurs, des ingénieurs, des professionnels du marketing, des photographes et des spécialistes de l'image de synthèse, KeyShot simplifie la création d'images photographiques et d'animations à partir de données numériques 3D. La liste des clients de Luxion comprend de nombreux fabricants de produits figurant au classement Fortune 1000 et de grandes entreprises de design industriel, notamment Dell, HP, Microsoft, Motorola, Nokia, Procter & Gamble, IDEO et SMART Design. Pour plus d'informations, visitez le site https://www.keyshot.com.

Contacts presse
Thomas Teger, Vice-président du marketing
Luxion, Inc
thomas@luxion.com
(949) 274-8871

KeyShot est une marque déposée de Luxion ApS. PTC, Partner Advantage, Creo, Creo Parametric et Pro/ENGINEER sont des marques commerciales ou des marques déposées de Parametric Technology Corporation ou de ses filiales aux États-Unis et dans d'autres pays.