Luxion lance KeyShot 3.1 : Edition de l'environnement en temps réel, peinture métallisée et plus encore

par | 14 mars 2012

Irvine, Californie, 14 mars 2012- Luxion, leader dans le développement de technologies avancées de rendu et d'éclairage et fabricant de KeyShot®, le premier programme de ray tracing et d'illumination globale en temps réel, sort KeyShot 3.1 et avec lui l'édition d'environnement en temps réel et des fonctionnalités à gogo.

Keyshot 3.1 marque la première mise à jour majeure de la version qui a introduit un système d'animation en instance de brevet, une interface utilisateur remaniée et plus de 600 nouveaux matériaux. Cette mise à jour introduit de nouvelles fonctionnalités et améliorations qui permettent de gagner du temps, notamment un nouveau matériau de peinture métallique unique, l'édition HDR interactive qui permet d'éditer en temps réel les environnements lumineux, des modèles de matériaux qui permettent aux professionnels de la 3D de peindre automatiquement leurs modèles, le rendu en réseau qui permet de mettre en file d'attente les tâches de rendu et de les répartir sur plusieurs ordinateurs, et bien d'autres choses encore.

Peter Kossev de PixelMathematics a déclaré à propos de KeyShot 3.1. "C'est un vrai plaisir de travailler avec KeyShot. L'éditeur d'environnement est si bien intégré et les résultats sont tout simplement excellents. Il s'agissait déjà d'un excellent produit, mais il s'agit maintenant d'un produit vraiment complet. Et avec le paquet d'animation, il s'agit d'un outil fantastique qui laisse tous les autres sur le carreau.


KeyShot Metallic Paint est un nouveau matériau unique qui permet de créer des peintures réalistes pour les rendus 3D.

Vous pouvez consulter la liste complète des fonctionnalités et des images supplémentaires ici. Les principales nouveautés sont les suivantes :

Peinture métallique avec de vraies paillettes
La peinture métallique offre désormais la possibilité de rendre des paillettes métalliques réalistes. Celles-ci peuvent être ajoutées au matériau en utilisant les deux nouveaux paramètres indiqués dans l'encadré ci-dessous. Contrôlez facilement la taille et la visibilité des paillettes à l'aide de simples curseurs, le tout en temps réel.

Modification de l'environnement en temps réel
Ce système d'éclairage en instance de brevet permet aux utilisateurs de KeyShot Pro d'ajuster la teinte, la saturation ou de renforcer les lumières existantes dans votre environnement d'éclairage rapidement et facilement dans l'environnement KeyShot . Le nouvel éditeur HDR permet d'effectuer ces tâches à la volée avec un retour d'information instantané sur l'éclairage.

Modèles de matériaux
Également en instance de brevet, le modèle de matériau apporte des modèles personnalisables qui permettent aux utilisateurs d'attribuer automatiquement des matériaux à n'importe quel modèle lors de l'importation. Par exemple, si un plastique brillant est utilisé sur plusieurs produits, KeyShot peut être personnalisé pour attribuer automatiquement un plastique brillant à toutes les pièces qui contiennent le nom "plastique brillant".

Interaction avec les animations
Les animations peuvent désormais être multisélectionnées et modifiées dans la ligne de temps. Dupliquez, déplacez ou supprimez des groupes entiers d'animations en un seul clic. En outre, les animations peuvent être mises en miroir, ce qui réduit de moitié le travail d'une animation avec vue éclatée.

Certification de KeyShot avec les appareils 3DConnexion
Nous sommes fiers d'annoncer que KeyShot 3.1 sera officiellement certifié pour fonctionner avec tous les appareils de 3DConnexion.

Rendu de réseau
Le rendu réseau est désormais disponible en option sur KeyShot 3, moyennant un supplément de prix. Cette version beaucoup plus robuste introduit un installateur, une file d'attente avec des tâches gérables et la possibilité d'ajouter ou de supprimer dynamiquement des esclaves du réseau, même pendant le traitement des tâches. Les animations et les images fixes peuvent être rendues en utilisant l'un des modes de sortie de rendu de KeyShot 3.

Prise en charge d'Autodesk Maya
KeyShot La version 3.1 prend en charge de manière native les fichiers générés dans Autodesk Maya 2012 ou antérieur. Tout ce dont l'utilisateur a besoin pour profiter de cette fonctionnalité est d'avoir installé Maya et d'en avoir la licence. KeyShot conservera alors la structure du fichier, les groupements, le nommage et les matériaux tels qu'ils ont été préservés dans le fichier d'origine.

Disponibilité
KeyShot La version 3.1 peut être téléchargée et achetée immédiatement à l'adresse suivante : https://www.keyshot.com.

À propos de Luxion
Luxion est un développeur de premier plan de la technologie avancée 3D rendering et de l'éclairage. KeyShot est la première application de ray tracing en temps réel qui utilise un moteur de rendu physiquement correct basé sur la recherche scientifique dans les domaines de la représentation scientifiquement précise des matériaux et de l'illumination globale. Répondant aux besoins de visualisation des concepteurs, des ingénieurs, des professionnels du marketing, des photographes et des spécialistes de l'image de synthèse, KeyShot simplifie la création d'images photographiques et d'animations à partir de données numériques 3D. La liste des clients de Luxion comprend de nombreux fabricants de produits figurant au classement Fortune 1000 et de grandes entreprises de design industriel, notamment Dell, HP, Microsoft, Motorola, Nokia, Procter & Gamble, IDEO et SMART Design. Pour plus d'informations, visitez le site https://www.keyshot.com.

Contact presse :
Luxion, Inc
Josh Mings
Responsable marketing
josh@luxion.com
+1-(949) 274-8871

KeyShot est une marque déposée de Luxion ApS. Tous les autres noms de sociétés et de produits peuvent être des marques déposées de leurs propriétaires respectifs.