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Sarah McCulloch est originaire de Liverpool, en Angleterre, et travaille avec Cloud Imperium Games sur l'un des jeux de commerce et de combat spatial multijoueurs les plus populaires, Star Citizen. Elle apporte un niveau de profondeur, de détail et de précision à l'industrie du jeu, avec un don pour la résolution de problèmes et une passion pour le partage de ses connaissances avec les autres. Nous avons rencontré Sarah pour savoir comment elle a commencé et comment elle utilise KeyShot dans son processus pour donner vie à son art.


Sarah McCulloch

Sarah McCulloch

Logiciel de modélisation utilisé : 3ds Max
Artstation

Qu'est-ce qui vous a donné envie de devenir concepteur ?
J'ai toujours dessiné depuis mon enfance et j'ai toujours regardé mon père et mon grand-père construire des choses, qu'il s'agisse de motos, de réparer des objets de tous les jours ou de concevoir des outils qui n'existaient pas pour résoudre un problème. Je voulais faire la même chose, mais à ma façon, et j'ai donc pris un crayon, puis plus tard un ordinateur, pour faire avancer mes créations.

Quel a été le tournant de votre carrière ? ou les moments forts de votre carrière ?
Après l'université, j'ai passé quelques années à travailler de 9 à 5, avant de devenir testeur d'assurance qualité pour Sony. À cette époque, on nous a proposé des stages dans un collège local pour apprendre les bases de l'art 3D, et c'est à partir de là que j'ai eu la piqûre. À la fin de ce cours, j'ai décidé de poursuivre mes études et je me suis inscrit à une université locale pour obtenir un diplôme à temps plein en art du jeu. C'est là que j'ai appris les bases des applications d'art 3D telles que 3ds Max, ainsi que la manière de les importer dans des moteurs de jeu tels qu'Unreal. Après avoir obtenu mon diplôme, mon directeur artistique actuel, Paul Jones, a vu mon portfolio et m'a proposé un poste de concepteur stagiaire rémunéré. Ce fut le véritable tournant de mon développement. Je ne peux que le décrire comme le sentiment que l'on éprouve lorsqu'on passe son permis de conduire et que l'on se rend compte qu'il nous reste tant à apprendre.

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Qu'est-ce qui rend votre approche d'un projet unique ?
J'aime observer les méthodes de résolution de problèmes des autres et voir où je peux les intégrer dans mon propre processus, puis partager ces connaissances avec mes pairs. La résolution de problèmes est mon métier, alors s'il existe une manière meilleure et plus intelligente de travailler, je pense que tout le monde en profitera.

Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
Mon principal logiciel 3D est 3ds Max. J'aime beaucoup la fonction de système d'empilement. Elle m'offre de nombreuses options intéressantes pour la conception de surfaces dures.

Sarah McCulloch
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A quel moment du processus utilisez-vous KeyShot?
Je fais une ébauche dans 3ds Max. J'utilise ensuite le plugin KeyShot pour voir rapidement les formes principales de ce que j'ai créé. Cette méthode me permet de mettre à jour le modèle et d'apporter des modifications en temps réel. C'est incroyablement polyvalent et rapide. Je l'adore !

Dès la phase des formes de base, grâce à KeyShot, je peux voir quels matériaux conviendront à quelles formes. Je peux ensuite vérifier rapidement si certaines formes fonctionneront dans un environnement bien éclairé".

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
KeyShotLa facilité d'utilisation du logiciel, sa polyvalence et la façon dont il améliore mes images donnent vie à mon art, en particulier à mes vaisseaux spatiaux. Dès la phase de conception, grâce à KeyShot, je peux voir quels matériaux conviennent à quelles formes. Je peux ensuite vérifier rapidement si certaines formes fonctionneront dans un environnement bien éclairé. Ce flux de travail fait partie du logiciel de base que j'utilise tous les jours !

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Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaiterait faire ce que vous faites ?
L'une des choses les plus importantes, sur le plan technique, est de trouver le logiciel qui vous convient le mieux. Ce sont les outils que vous utiliserez tous les jours, vous devez donc décider ce qui vous convient. Pour moi, c'est 3ds Max et KeyShot. Pour vous, ce sera peut-être quelque chose de différent, alors essayez-les tous. N'arrêtez jamais de dessiner, n'arrêtez jamais de créer. Quelles que soient les circonstances dans lesquelles vous vous trouvez, continuez à vous entraîner. Vous ne pourrez que vous améliorer !

Sarah McCulloch

"N'arrêtez jamais de dessiner, n'arrêtez jamais de créer. Quelles que soient les circonstances dans lesquelles vous vous trouvez, continuez à vous entraîner.

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