Nacho Riesco Gostanza est un artiste 2D/3D de Madrid, en Espagne. Vous connaissez peut-être mieux son style complexe et captivant dans le domaine de la bijouterie, mais son talent s'étend bien au-delà. Avec une formation qui a débuté dans les beaux-arts et l'illustration, puis s'est élargie aux outils de sculpture numérique, la précision avec laquelle il capture chaque œuvre d'art est incomparable. En utilisant le site KeyShot , il compare le processus de rendu au cinéma, trouvant du réconfort dans un flux de travail qui lui permet de réaliser ses créations aussi vite qu'il les imagine. Nous nous entretenons avec lui pour en savoir plus sur son parcours et sur les raisons pour lesquelles la combinaison ZBrush/KeyShot est si précieuse.

Nacho Riesco Gostanza

Logiciel de modélisation utilisé : ZBrush
Site web : artstation.com/artist/nachoriesco

nacho-riesco-170Qu'est-ce qui a suscité votre intérêt pour la sculpture numérique et la création de bijoux ?
J'ai commencé par la sculpture numérique. J'ai eu le coup de foudre en découvrant ZBrush il y a huit ans. Je savais ce que les logiciels 3D étaient capables de faire, mais un niveau élevé de connaissances techniques était nécessaire pour connaître les règles de la modélisation 3D. Cependant, ZBrush offre la possibilité de créer, simplement à partir de compétences artistiques - c'est ce qui m'a le plus plu. Je suis donc passé d'un monde 2D à un monde 3D, ou plutôt à un ZWorld ! Maintenant, c'est mon outil principal. Je suis arrivée dans le monde de la bijouterie presque par hasard. J'ai contacté un atelier de bijouterie qui avait besoin d'un sculpteur pour enseigner et faire des pièces organiques, et c'est là que j'ai rencontré les personnes extraordinaires qui m'ont fait découvrir ce monde extraordinaire.

Quels sont les points forts de votre carrière ?
J'ai commencé comme illustrateur, en utilisant des techniques traditionnelles jusqu'à ce que je découvre l'aérographe, qui est devenu mon principal outil pendant de nombreuses années. Lorsque je suis passé à l'art numérique, j'ai troqué le papier, les pinceaux et les acryliques contre des pixels dans Photoshop. Aujourd'hui, les polygones sont mon pinceau. Après toutes ces années, je ne me considère toujours pas comme un artiste spécialisé dans un domaine quelconque. La sculpture est ma façon de gagner ma vie, non seulement avec des créations de bijoux, mais aussi avec des figurines à l'échelle et des objets qui seraient imprimés en 3D.

Qu'est-ce qui caractérise votre approche d'un projet ?
Tout part de l'idée ou du concept. Ensuite, la documentation et l'inspiration sont très importantes - une façon de nourrir les muses de l'art. L'habileté et le talent font le reste. Cependant, lorsque je travaille pour un client, tout change. La capacité d'adapter le projet aux exigences du client est un grand défi, qui exige un grand professionnalisme.

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Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ? Pourquoi ?
ZBrush, bien sûr ! J'adore le fait qu'il vous permette de vous concentrer sur la création artistique plutôt que sur les connaissances techniques. Je pense que c'est la raison pour laquelle c'est une application étrange pour beaucoup de gens qui viennent de la modélisation 3D standard qui nécessite une pensée plus technique. En tant qu'artiste, j'aime créer de manière plus naturelle et chaotique. ZBrush est également l'outil idéal pour l'impression 3D. Vous pouvez faire tout ce que vous voulez avec un grand niveau de créativité, Pixologic poussant ses capacités plus loin à chaque version. Je ne pourrais plus m'en passer.

Sur le site KeyShot , tout prend vie - comme au cinéma, regardez et appréciez - avec une méthode de travail si intuitive que vous appréciez l'ensemble du processus de rendu.

À quel moment du processus utilisez-vous KeyShot?
Lorsque le processus de sculpture est terminé, j'importe le modèle sur KeyShot et je commence ma partie préférée du processus. C'est en quelque sorte une façon de se détendre. Sur KeyShot , tout prend vie - comme au cinéma, on regarde et on apprécie - avec une méthode de travail si intuitive que l'on apprécie l'ensemble du processus de rendu. En tant qu'artiste ayant une formation en arts visuels comme l'illustration, l'étape du rendu est une autre façon de créer. Il ne s'agit pas seulement de placer le modèle dans une scène et d'appuyer sur le bouton de rendu, mais aussi de découvrir et d'ajuster chaque élément - lumière, ombres, couleurs, matériaux, arrière-plans - pour composer une petite œuvre d'art.

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Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
De mon point de vue, KeyShot vous permet d'ajouter de la valeur à votre travail. Vous disposez de nombreux outils pour améliorer l'impact de votre sculpture, d'une finition photoréaliste à une apparence cartoonesque, le tout avec un flux de travail simple et intuitif.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Suivez votre passion et aimez ce que vous faites. C'est ce qui vous pousse à aller de l'avant et à faire évoluer vos capacités. C'est la clé qui consiste à prendre l'inspiration que vous voyez autour de vous comme une motivation pour passer plus de temps à pratiquer et à explorer de nouvelles techniques, de nouveaux logiciels et de nouveaux outils. Il est également important de maîtriser les principes fondamentaux de l'art. Aujourd'hui, nous vivons dans un monde numérique. ZBrush et KeyShot sont des outils numériques qui nous permettent de créer des œuvres d'art étonnantes. Mais étudier l'art du passé et les principes de l'art tels que la théorie des couleurs, la composition, l'équilibre et l'anatomie comme source d'inspiration, vous permettra d'avoir une base encore plus solide à partir de laquelle vous pourrez vous développer.

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