Il ne fait aucun doute que vous avez entendu parler de Monster Cable Products, mais vous ne connaissez peut-être pas toute la gamme de produits audio qu'ils produisent. Des câbles aux équipements d'automatisation en passant par les enceintes audio professionnelles, les équipements pour l'automobile, le home cinéma et les casques pour avoir du style où que vous alliez, Monster Products est l'un des plus grands noms de l'audio de haute performance. Nous nous sommes entretenus avec Claudio Turrisi, qui travaille avec Monster pour produire les visuels utilisés tout au long du processus de conception avec KeyShot, pour définir leurs produits sur le web, la publicité et l'emballage.

Monster Products / Claudio Turrisi

Logiciel de modélisation utilisé : 3ds Max
Site web : monsterproducts.com

Pouvez-vous nous présenter Monster Products et ce que vous faites ?
Monster Cable Products est une société créée il y a 35 ans qui conçoit et fabrique des produits électroniques grand public. Des câbles audio aux accessoires en passant par les casques et les haut-parleurs, l'équipe de concepteurs de produits et de designers industriels de Monster crée de nouveaux produits pour le marché de masse. Au cours des deux dernières années, j'ai fourni des concepts créatifs sous forme de rendus pour la conception d'emballages et la publicité, en y ajoutant récemment la vidéo.

monster-products-keyshot-cust-01-tnQuels sont les points forts du projet ?
Monster propose une large gamme de produits. La ligne d'écouteurs iSport est élégante, mais le projet que j'aime personnellement est le adidas Original gamme d'écouteurs intra-auriculaires et supra-auriculaires.

Il s'agissait d'une étude très intéressante sur le style épuré et sportif, avec la création des rendus et de la vidéo pour la publicité. Le produit a également remporté le prix Red Dot Product Design Award 2014, alors oui, c'était vraiment passionnant d'y participer.

Qu'est-ce qui est unique dans le processus de conception chez Monster ?
Le processus créatif est unique et différent dans chaque entreprise, mais chez Monster, il est passionnant de développer des produits inspirés par un chanteur ou une pop-star, donc tout au long du processus de conception, nous devons comprendre et incorporer le style, l'humeur et le sentiment de cet artiste. La musique est une extension de l'âme de l'artiste, nous devons donc être en phase, guidés par la musique qu'il crée - oui, nous écoutons de la musique pour concevoir des produits, conçus pour écouter de la musique.

Lorsqu'il y a un changement de dernière minute et que je dois fournir des images de produits pour l'emballage et la publicité ou des visuels pour le site Web et les événements, KeyShot est la solution".

À quel stade du processus le site KeyShot est-il utilisé ?
KeyShot joue un rôle essentiel dans notre processus. Nous l'utilisons pour des présentations internes, immédiatement après le premier concept 3D, pour présenter en interne l'équipe de marketing et obtenir un premier retour d'information. Pendant ce temps, le processus de conception se poursuit, en utilisant KeyShot pour trouver les meilleures combinaisons de couleurs et de finitions. KeyShot nous aide à présenter les concepts initiaux, mais le rendu en temps réel nous aide à visualiser le produit final rapidement pendant le processus de conception. Après la conception, KeyShot est notre principal logiciel pour créer des visuels supplémentaires pour l'emballage et la publicité.

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Comment KeyShot a-t-il permis de gagner du temps, de l'argent ou d'améliorer la qualité ?
Le temps est vraiment important lorsque la production doit respecter un calendrier serré - tout le monde sait que le temps, c'est de l'argent. Lorsqu'il y a un changement de dernière minute et que je dois fournir des images de produits pour l'emballage et la publicité ou des visuels pour le site web et les événements, KeyShot est la solution.

Quel est le conseil ou l'astuce KeyShot que vous donneriez à d'autres concepteurs ?
Le gamma n'est pas seulement une sorte de radiation qui peut transformer Bruce Banner en Hulk. N'oubliez pas le paramètre Gamma dans KeyShot (sous Projet, Paramètres, Ajustements). Lorsque je n'arrive pas à trouver le bon équilibre entre la lumière et les matériaux ou que le noir n'est pas assez noir, je me souviens du gamma, je l'ajuste et j'obtiens ce dont j'ai besoin. KeyShot est en fait très utile pour les particules animées. Il est possible de convertir les particules en géométries et de réaliser l'animation. J'ai récemment testé 7500 géométries animées, toutes avec un matériau de diffusion sous la surface dans une seule scène. Incroyable.

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