Marc Simonetti a illustré certains des romans de science-fiction et de fantasy les plus célèbres jamais écrits. Une fois que vous aurez vu son travail et appris comment il crée ces illustrations, vous apprécierez l'art qui se cache derrière les livres, ainsi que les films et les jeux, qui offrent souvent les premières images de l'histoire que vous explorerez. Il est intéressant de noter qu'il utilise le site KeyShot pour créer ses incroyables illustrations. Nous nous sommes entretenus avec Marc pour en savoir plus sur ses débuts et sur la raison pour laquelle il utilise KeyShot.

Marc Simonetti

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Logiciels de modélisation utilisés : Gravity Sketch, Oculus Medium, ZBrush, 3D-Coat
marcsimonetti.com / Artstation

Qu'est-ce qui vous a donné envie de devenir illustrateur/concepteur ?
Je suis obsédé par les dessins, les peintures et tout ce qui est visuellement intéressant. J'aime aussi lire des livres, ce qui m'a naturellement conduit à devenir illustrateur. Ensuite, plus je faisais des couvertures, plus j'avais envie de concevoir des choses en fonction des histoires, ce qui m'a amenée à être une artiste conceptuelle. Dans les deux cas, il s'agit d'intégrer des idées ou des histoires dans une image.

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Quel a été le tournant de votre carrière ? ou les moments forts de votre carrière ?
Mon principal tournant a été la réalisation d'un trône de fer pour The World of Ice & Fire de GRR Martin. À l'époque, c'était très important pour moi, car j'étais un fan inconditionnel des livres, mais comme il ne s'agissait que d'une illustration d'intérieur, ce n'était pas un gros contrat. Puis George a publié mon esquisse sur son site web - elle a été partagée des millions de fois. À ce moment-là, j'avais illustré quelque 300 couvertures pour différents pays, mais soudain, je n'étais plus invisible. Un autre tournant a été un projet de 10 mois avec Luc Besson sur Valérian et la Cité des mille planètes. Ce fut une expérience extraordinaire, j'ai beaucoup appris, je me suis surpassé, et ce fut mon introduction au travail sur des films à gros budget.

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KeyShot aide à construire une base solide de composition et de lumière en quelques minutes, générant différents rendus que je peux combiner dans Photoshop et peindre facilement".

Qu'est-ce qui rend votre approche d'un projet unique ?
Le plus important pour moi, ce sont les idées qui se cachent derrière chaque illustration ou concept. J'essaie d'utiliser tous les outils dont je dispose pour éclairer ces idées et les rendre visuellement frappantes. Mon approche consiste à adapter le processus à l'idée et au concept. Ainsi, chaque image a son propre processus.

Marc SimonettiQuel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
J'ai passé des années à utiliser 3ds Max et Maya, puis je suis passé à ZBrush lorsqu'il est sorti. Maintenant, je travaille avec 3d-Coat et Oculus Medium ou Gravity Sketch. Ces trois applications (en particulier les applications VR ) sont extrêmement pratiques pour produire des modèles complexes de toutes sortes très rapidement - elles sont tout simplement plus proches du dessin que les applications qui poussent les pixels.

A quel moment du processus utilisez-vous KeyShot?
J'utilise KeyShot juste après la phase de modélisation, en utilisant principalement beaucoup de textures procédurales. KeyShot permet de construire une base solide de composition et de lumière en quelques minutes, en générant différents rendus que je peux combiner dans Photoshop et peindre facilement. C'est un élément clé du processus, qui rend le rendu vraiment intuitif et fluide.

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
KeyShot Le logiciel est capable de gérer des scènes lourdes avec une telle facilité. Le processus est entièrement configuré avec une grande bibliothèque de matériaux, des environnements HDRI, et des fonctions comme le patterning aident vraiment à créer des villes ou des armées gigantesques d'une manière rapide et facile.

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Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Je dirais ceci : Visez d'abord l'emploi de vos rêves et construisez votre portefeuille autour de ce que vous aimez faire. De cette façon, vous apprendrez d'abord ce dont vous avez besoin pour occuper votre emploi préféré et, si quelqu'un vous engage grâce à votre portfolio, ce sera pour quelque chose que vous aimez créer. J'ajouterais qu'il est également important de toujours essayer différents logiciels et techniques - cela vous aidera à vous améliorer et à être plus polyvalent.

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