Pleins feux sur les créateurs

John Seymour

When we first saw John Seymour’s work, we were simply amazed. It was obvious that this was someone who was very passionate about 3D visuals. While some settle for good enough, John goes beyond to capture a level of realism you would normally only see in a photograph. In the past, he has been called ‘The Metal Master’, showing what capabilities KeyShot has for creating realistic metal textures, but his talents extend far beyond metals. We’re happy to see him continuing to amaze us and inspire others with his work to this very day. Now, we find out how his interest in 3D began and where over time it has taken him.

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John Seymour

Logiciel de modélisation utilisé : Cinema 4D
Site web : Artstation

Qu'est-ce qui vous a incité à poursuivre une carrière dans les images en 3D ?
En fait, il s'agit d'un heureux hasard. En 1991, alors que je travaillais comme administrateur système Unix, j'ai commencé à jouer avec un programme appelé PovRay, un raytracer fourni gratuitement dans un disque de couverture de magazine. Il s'agissait d'un moteur de rendu en ligne de commande avec une courbe d'apprentissage énorme, mais à l'époque, j'étais absolument stupéfait d'être capable de rendre une théière réfléchissante à ombres phoniques sur un sol en damier. J'étais sous le charme et mon histoire d'amour avec la 3D a commencé. Dans ma carrière professionnelle, environ un an plus tard, j'ai commencé à utiliser Lightwave pour modéliser et rendre des circuits imprimés pour des filtres d'interférence de radiofréquence pour les départements R&D d'Omron et de Siemens. J'ai ensuite travaillé pour une administration locale où j'ai produit des actifs 3D internes pour le web en utilisant une première version de Cinema 4D.

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Quels sont les moments forts de votre carrière ?
J'ai travaillé avec le centre de réalité virtuelle de Teeside au Royaume-Uni. J'ai participé au développement de textures et d'environnements pour une simulation à grande échelle, en temps réel et totalement immersive VR , fonctionnant sur du matériel SGI InfiniteReality. Ensuite, j'ai travaillé pour Hasbro par l'intermédiaire d'un tiers, en produisant des éléments 3D et des "Sizzlers" pour les éditions Empire/Platinum du Monopoly et d'autres projets.

john-seymour-keyshot-14-tnQu'est-ce qui caractérise votre approche d'un projet ?
Je crois beaucoup à l'utilisation de matériaux de référence pour faciliter la création de textures, de shaders et d'environnements lumineux physiquement exacts. Si l'intention de l'artiste est de se rapprocher le plus possible de la réalité, alors, pour moi, c'est crucial.

What is your primary 3D modeling software?
My preferred weapon of choice is Cinema 4D, I’ve been using it for 19 years and I find it’s the perfect bed partner for KeyShot when it comes to data preparation. It’s a supremely robust, stable and capable piece of software, just like KeyShot.

Sérieusement, quel autre moteur de rendu commercial vous permet de donner à un client un rendu d'échantillon 2K en pleine qualité avec GI en moins d'une minute ? Je serais bien en peine d'en trouver un autre. Pour moi, cela veut tout dire".

Where in the process do you use KeyShot?
You know something? I use KeyShot through the whole of my workflow, not just rendering. If I have an idea I dip into KeyShot and use it as a sketching tool, blocking the scene out with primitives, utilizing the toon materials. I will then quickly work through iterations of an idea until something starts to flow, then back into Cinema 4D for modelling/geometry realisation, then back into KeyShot for materialisation and rendering.

What makes KeyShot an important tool to have?
Seriously, what other commercial render engine allows you to give a client a 2K sample render at full quality with GI in under one minute? I would be hard pushed to think of another. To me that says it all. KeyShot impressed me immensely when I first started using it 4 years ago, it still does to this day, and I have no doubt it will continue to do so in the future.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Soyez toujours prêt à apprendre de nouveaux concepts et de nouvelles idées - gardez l'esprit ouvert et expérimentez, c'est payant.

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