Francesco (Frank) Brunetti est un designer industriel basé à Odense, au Danemark. Frank dirige bFRANK Design Studio, qui aide les particuliers, les start-ups et les entreprises dans leurs projets de design et de visualisation de produits. Frank cherche à concevoir et à visualiser des produits honnêtes et audacieux, où KeyShot est utilisé pour créer des images capables de créer un lien émotionnel avec le client et le public cible.

Frank Brunetti


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Logiciels de modélisation utilisés : Fusion 360, Blender

Qu'est-ce qui a éveillé votre intérêt pour la visualisation de produits ?
Depuis mon enfance, j'aime dessiner et exprimer mes idées sur le papier. Alors que j'étudiais l'ingénierie à l'université, j'ai découvert la visualisation de produits et son utilisation dans l'industrie. À partir de ce moment-là, j'ai été totalement captivé par cette compétence et j'ai voulu en apprendre toujours plus chaque jour. Personnellement, la possibilité de visualiser de manière réaliste ce qui ne vit que dans ma tête est une compétence tellement amusante et précieuse. Le point culminant de ma carrière a été de prendre la décision de me lancer en solo et d'ouvrir mon propre studio après avoir décroché mon premier emploi en free-lance. Chaque nouveau projet est différent et suscite un nouveau défi à relever.

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Qu'est-ce qui rend votre approche du design unique ?
J'aborde chaque tâche d'une manière différente et unique. Je crois qu'il est important de comprendre que la conception est un service. Par conséquent, ce n'est qu'après avoir rencontré le client et étudié les exigences du projet que je suis en mesure de formuler la meilleure stratégie pour la situation donnée. C'est pourquoi je pense que mon approche se distingue par mon engagement avec le client, où je le mets souvent au défi d'explorer des solutions nouvelles et passionnantes, qu'il s'agisse de formes ou de matériaux. Dans chaque projet, mon objectif est de créer quelque chose qui soit non seulement fonctionnel, mais aussi respectueux de l'environnement, tout en s'efforçant d'obtenir une esthétique agréable.

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Qu'est-ce qui vous a inspiré la création de Lance ?
Au cours du troisième semestre de mon master à DSKD, nous avons collaboré avec IKEA. La tâche qui nous a été confiée était de concevoir un meuble pour les petits espaces qui devait avoir des caractéristiques ludiques et favoriser la convivialité. LANCE est une lampe qui demande à l'utilisateur de laisser son téléphone dans le tiroir approprié pour allumer la lumière. Elle vise à équilibrer le rythme de la vie quotidienne, en vous aidant à moins utiliser votre téléphone dans les situations sociales.

LAmp+ BalaNCE = LANCE

Le processus de recherche était axé sur la recherche d'informations sur les problèmes liés à l'utilisation du téléphone. De nos jours, la vie montre que les gens passent très souvent du temps sur leur téléphone, parfois même dans des contextes sociaux. J'ai voulu créer un produit qui pourrait servir d'inhibiteur de téléphone, obligeant l'utilisateur à placer son téléphone dans la lampe pour activer la lumière. L'objectif est de permettre à l'utilisateur de mieux profiter du contexte social ou, s'il est seul, de mieux se concentrer sur la tâche qui l'attend, qu'il s'agisse de travail ou d'activités de détente.

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À quel stade du processus utilisez-vous KeyShot?

J'utilise KeyShot tout au long du processus. Je commence à travailler en planifiant et en esquissant des idées, mais dès que je commence le modèle 3D, j'introduis la forme initiale dans KeyShot pour voir comment la surface réagit à la lumière.

...dès que je commence le modèle 3D, j'introduis la forme initiale dans KeyShot pour voir comment la surface réagit à la lumière".

Je crée souvent des variations de cette forme tout en consultant KeyShot pour les mêmes raisons. Je fais ensuite des allers-retours entre chaque logiciel pour m'assurer que j'ai quelque chose qui me plaît. Enfin, le plaisir commence à créer des matériaux, des variations et à consolider le tout grâce à une excellente configuration lumineuse. En fin de compte, j'effectue le rendu d'un grand nombre d'images, je sélectionne celles qui me plaisent le plus et qui correspondent le mieux à la tâche qui m'a été confiée, puis je fais une proposition au client.

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Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
À mon avis, je dirais que la puissance de KeyShot repose sur son intuitivité et sa simplicité d'utilisation ; les matériaux sont géniaux, mais la façon de créer des configurations lumineuses avec des pin lights est fantastique.

"...créer quelque chose qui soit non seulement fonctionnel mais aussi respectueux de l'environnement, tout en s'efforçant d'obtenir une esthétique agréable et de créer un portfolio qui corresponde à mes compétences."

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