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Comment Bradley Brister s'est servi de KeyShot remporter le Colorway Challenge

Industry:

Apparel

Bradley Brister est créateur de chaussures chez Head Sports, une entreprise basée en Autriche. Originaire du Royaume-Uni, il a suivi des études d'ingénierie en conception de produits à l'université Brunel de Londres. C'est lors de son premier emploi chez Lacoste PCL qu'il s'est découvert une passion pour l'utilisation KeyShot Rhino. C'est ainsi qu'il a combiné son amour du design avec celui des activités de plein air et du sport, s'orientant vers la conception de chaussures de performance et la création de modèles destinés à l'industrie des sports de raquette. Les créations de Bradley, notamment ses chaussures de randonnée, ont remporté le prix de bronze lors du KeyShot Challenge 2023.

Bradley Brister

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Logiciels de modélisation utilisés : Rhino, Blender

Comment t'es-tu lancé dans le design ?  

En gros, il s’agit de passer d’un centre d’intérêt à l’autre, en explorant les compétences que je possède et celles que je souhaite encore acquérir. J’ai toujours aimé construire et réparer des objets ; à l’école, j’ai donc choisi toutes les matières qui me permettaient de m’adonner à l’art, au design de produits et au travail du bois. De là, il m’a semblé tout naturel d’associer cela à mes autres passions : la randonnée et l’escalade. C’est ainsi que je me suis retrouvé dans le domaine des chaussures de performance. La combinaison de professeurs inspirants, de projets intéressants – et d’une envie de ne pas porter de costume-cravate – a fait d’un métier créatif une option très attrayante. Ce n’est qu’à l’université que j’ai découvert un intérêt plus profond pour la modélisation et le rendu 3D. Je me suis assuré que tous mes projets universitaires s’articulent autour de cette combinaison entre design et sport, notamment un projet collaboratif avec The North Face. Mes fonctions chez Lacoste PCL et Head Sports n’ont fait que renforcer cet intérêt pour la conception 3D et l’utilisation de la 3D comme outil dans un processus de conception standard, une tendance qui ne fera que s’accélérer dans le secteur au cours des prochaines années.

Quels sont vos projets préférés ?  

J'ai particulièrement apprécié la création de la scène mettant en scène la botte Meindl. J'ai pu mettre à l'épreuve toutes mes compétences en 3D dans le cadre d'un seul projet : modéliser la chaussure dans Rhino, ajouter les détails des coutures dans Grasshopper, créer le décor végétal en 3D dans Blender et réaliser le rendu des plans détaillés et des animations dans KeyShot. J'aime toujours recréer des environnements naturels dans KeyShot intégrer mes produits dans le monde réel plutôt que de les présenter dans un studio trop parfait.

Un autre projet que j'ai pris beaucoup de plaisir à concevoir est le dernier collier qui m'a été commandé : j'ai mis à l'épreuve mes compétences en sculpture dans Blender, puis j'ai fait imprimer en 3D le collier final en or. Pour cela, j'ai utilisé KeyShot la phase de conception afin de m'assurer que la géométrie 3D de la montagne refléterait la lumière exactement comme je le souhaitais sur le produit fini.

À quelle étape de votre processus utilisez-vous KeyShot?  

Dans le cadre de mon travail quotidien, j'utilise principalement KeyShot la création de maquettes virtuelles, par exemple pour tester de nouveaux coloris et voir comment de nouveaux matériaux pourraient influencer l'aspect général de la chaussure. Je m'en sers également pour mieux présenter les nouveaux designs et concepts en interne. Un KeyShot met toujours 1 000 fois mieux en valeur le design qu'un rendu 2D lorsqu'il s'agit de nouveaux designs d'emballage ou de changements de couleur sur les chaussures.

Quels sont vos KeyShot préférés ?   

Je suis vraiment impatient de voir comment le nouveau mode Couleur va évoluer ; c'est une fonctionnalité que j'attendais avec impatience dans KeyShot, et j'ai pris beaucoup de plaisir à l'explorer plus en profondeur. J'utilise aussi beaucoup la simulation physique pour disperser de manière aléatoire et réaliste des objets sur le sol, ainsi que des cartes de déplacement animées pour simuler des tissus et des liquides entièrement dans KeyShot. 

How would you describe your design philosophy? 

J'essaie d'aborder chaque projet dans une optique d'apprentissage, en testant sans cesse de nouvelles choses ou en acquérant de nouvelles compétences. Il m'arrive souvent de passer des heures à tester une nouvelle idée de conception ou à créer un nouvel environnement 3D, pour finalement constater que le résultat n'est pas tout à fait celui escompté. Mais cela signifie que, lorsque je passe au projet suivant, j'ai tiré les leçons de mes erreurs précédentes et je suis capable de produire une scène bien plus réaliste pour un client ou un projet. 

Where do you find your inspiration? 

Heureusement pour moi, Instagram regorge de designers, d’artistes, de photographes et de créatifs extrêmement talentueux. Si j’ai du mal à trouver une bonne mise en place pour une KeyShot , je commence par parcourir les comptes Instagram de photographes. La meilleure source d’inspiration pour créer des rendus réalistes, ce sont souvent les images du monde réel : observer le niveau de détail que les gens attendent d’une image, les imperfections auxquelles ils s’attendent, puis intégrer tout cela dans ma scène. Si je peine à trouver l'inspiration créative pour des projets de chaussures, je me tourne vers le design automobile, les rendus architecturaux et les produits d'archives. En gros, c'est une addiction malsaine à Pinterest et Instagram, associée à la prise de nombreuses photos de textures et de motifs intéressants que je trouve un peu partout. 

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaiterait faire le même métier que vous ?

Dans le domaine du design professionnel, je te conseille de te constituer un portfolio. Il n’a pas besoin d’être parfait, mais il doit mettre en valeur tes compétences. La plupart des gens ne reçoivent pas une formation complète aux logiciels de modélisation et de rendu 3D à l’université, mais acquièrent leurs connaissances et leurs compétences sur le terrain une fois diplômés. Si tu peux démontrer que tu possèdes des bases solides et, surtout, une passion et une motivation pour acquérir de nouvelles compétences, un employeur sera bien plus enclin à t’embaucher. Avant mon premier emploi dans le domaine de la chaussure en 3D, je disposais de compétences pertinentes en Solidworks, ce qui m’a permis de mettre un pied dans la porte avec un poste consistant principalement à modéliser dans Rhino. À partir de là, j’ai été formé à Grasshopper et KeyShot, tout en apprenant Blender en autodidacte. J’ai ensuite combiné cela avec ma formation en design traditionnel acquise à l’université pour exercer mon métier actuel de concepteur de chaussures de performance chez Head. Si vous n'avez pas de projets concrets à présenter dans votre portfolio, fixez-vous simplement un brief : le fait qu'il ne s'agisse pas d'un projet réel ne signifie pas que vous ne pouvez pas démontrer votre créativité.

 

Pour en savoir plus, rendez-vous sur bradbristerdesign.com/