Benjamin Ryan Messer est un sculpteur numérique et un créateur de bijoux de Caroline du Nord, diplômé de l'Appalachian State University en conception de produits. Il travaille au Facet Foundry Jewelry Studio où il prend des croquis pour différentes pièces personnalisées et crée le modèle 3D pour les rendus, 3d printing, et le moulage. Il a également créé Benjamin Ryan Design en 2023 pour vendre certaines de ses bagues sculptées et proposer des services de conception de bijoux en freelance.

Benjamin Ryan Messer

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Logiciel de modélisation utilisé : Zbrush

Comment avez-vous commencé à travailler dans le domaine du design ?  

C'est probablement en regardant trop souvent Cartoon Network et Toonami quand j'étais petit que tout a commencé. J'essayais de dessiner différents personnages et je passais des heures à chercher des tutoriels de dessin et à apprendre sur Internet. C'est ainsi que la boule de neige s'est mise à rouler dans la direction artistique, où j'ai développé des compétences décentes en matière de dessin et d'observation. Au lycée, j'ai suivi tous les cours d'art, d'architecture et d'ingénierie possibles. Lorsque je suis entré à l'université, j'étais partagé entre un diplôme d'art en studio et un diplôme de conception de produits. J'ai choisi la voie de la conception de produits parce que j'avais l'impression qu'elle offrait plus d'"outils dans la boîte à outils" en ce qui concerne les cours et les compétences qu'elle proposait pour décrocher un emploi dans le domaine créatif. C'est à l'université d'État des Appalaches que j'ai découvert la modélisation 3D avec Rhino, Solidworks et KeyShot. J'ai commencé à apprendre Zbrush après avoir travaillé au Facet Foundry Jewelry Studio en tant que concepteur CAO, où j'ai d'abord utilisé Rhino/Matrix pour créer les modèles 3D. J'ai eu envie d'essayer Zbrush lorsque j'ai vu ce que Nacho Riesco et Tomas Wittelsbach faisaient dans le monde de la sculpture numérique et de la conception de bijoux. J'ai appris beaucoup d'excellentes techniques de modélisation et de rendu en regardant leurs flux en direct et leurs webinaires.

Quels sont vos projets préférés ?  

Mes projets préférés sont ceux qui comportent beaucoup d'éléments organiques et qui me permettent de me plonger dans Zbrush et de m'amuser à sculpter.

À quel stade de votre processus utilisez-vous KeyShot?  

J'utilise KeyShot vers la fin de notre processus de conception de bijoux personnalisés pour générer des rendus que nos clients doivent approuver, puis nous passons à la production. KeyShot me permet de vraiment leur montrer à quoi ressemblera la pièce finale.

Quels sont vos outils préférés pour KeyShot ?  

Il est difficile de désigner un outil favori pour KeyShot , mais j'aime beaucoup le flux de travail global de KeyShot , qui permet de glisser-déposer un matériau sur le modèle pour obtenir rapidement les résultats souhaités. L'outil Studios est également très intéressant et me permet de gagner beaucoup de temps en générant des rendus multi-vues pour les différentes conceptions personnalisées qui passent par notre atelier.

Comment décririez-vous votre philosophie en matière de design ? 

Pour toutes les créations sur lesquelles je travaille, la communication avec le client est essentielle pour comprendre l'orientation et les éléments qu'il souhaite voir figurer dans sa pièce. À partir de là, j'essaie de trouver un équilibre avec les contraintes de production, la portabilité et la forme générale.

Où trouvez-vous votre inspiration ? 

Je pense que l'inspiration vient de partout. Le simple fait d'exister, de voir ce que font d'autres artistes, de regarder des films ou des émissions de télévision, la nature, l'histoire de l'humanité... Tout cela tourbillonne en arrière-plan et finit par faire surgir une idée que j'essaie d'esquisser et de modéliser.

Quels conseils donneriez-vous à une personne désireuse de faire ce que vous faites ?

Il suffit de se plonger dans le travail et de commencer à le faire. Il existe de nombreux tutoriels et séminaires en ligne sur Zbrush et la conception de bijoux. Plus tôt vous maîtriserez un programme de modélisation 3D, plus il vous sera facile de laisser libre cours à vos idées. Ensuite, vous pouvez lancer le modèle dans KeyShot et obtenir de beaux rendus.

 

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