Lorsque nous discutons avec des artistes, nous avons tendance à nous concentrer sur leur travail actuel, leurs réalisations ou leurs secrets de réussite. Nous trouverons toujours cela intéressant, mais la façon dont ils sont arrivés là sert toujours de fondement à ce qu'ils sont devenus. Ara Kermanikian en est la preuve, en montrant comment les intérêts et les choix en cours de route peuvent vous ramener à votre passion. Grâce à son travail chez Microsoft, il a reconnu la direction que prenait la technologie de l'information et se réjouit aujourd'hui de son travail de concepteur, d'auteur et d'éducateur. Il s'appuie sur KeyShot pour l'aider à explorer et à itérer rapidement tout au long du processus. Il nous en dit plus sur ses origines et sur les raisons pour lesquelles KeyShot est un outil si important.

Ara Kermanikian

Logiciel de modélisation utilisé : ZBrush
Site web : kermaco.com/

kermacoQu'est-ce qui vous a amené de l'informatique et du poste de directeur technique chez Microsoft à l'art conceptuel ?
J'ai toujours été un concepteur. Dans les années 80, j'ai commencé à utiliser les ordinateurs personnels pour les jeux et les simulateurs, et après avoir utilisé un programme appelé VU 3D sur le Sinclair Spectrum, une application 3D très rudimentaire et simpliste, j'ai eu une vision du potentiel futur de ce support pour la conception.

ara_kermanikian_keyshot_07-tnMon incursion dans les ordinateurs personnels m'a poussé à apprendre la programmation, si bien que lorsque le moment est venu d'entrer à l'université, j'ai choisi l'informatique comme matière principale et me suis orienté davantage vers les cours de CAO, car la CAO en était encore à ses débuts. Pour subvenir à mes besoins à l'université, j'ai pris un emploi à temps partiel chez Microsoft en 1989. Je me suis également intéressé au Commodore Amiga parce qu'il faisait de bons progrès dans le domaine de la synthèse d'images. Pour mon mémoire de fin d'études, un camarade de classe et moi avons écrit un programme 3D rudimentaire et, alors que l'université touchait à sa fin, Microsoft prenait son envol.

Après avoir obtenu mon diplôme, je me suis trouvé à la croisée des chemins : continuer à travailler chez Microsoft, qui connaissait alors un grand succès, ou me lancer dans l'image de synthèse. À l'époque, les équipements et logiciels de synthèse de SGI et d'autres fournisseurs avaient des prix stratosphériques et étaient totalement hors de ma portée, alors que Microsoft était sur la voie de la démocratisation de l'informatique avec son objectif de mettre un ordinateur sur chaque bureau, dans chaque foyer et dans chaque entreprise. C'était une bonne cause à défendre, alors je suis resté chez Microsoft et j'ai opté pour une carrière dans l'ingénierie logicielle. Windows NT a apporté aux PC des performances dignes d'une station de travail, et l'achat de Softimage par Microsoft a permis d'établir un prix d'entrée plus bas pour les stations de travail et les logiciels d'images de synthèse de niveau production.

Au début du siècle, Microsoft était un lieu de travail formidable, et il était exaltant de travailler quotidiennement avec des personnes extrêmement intelligentes, mais vers 2005, j'ai remarqué que ma mission consistant à obtenir des outils abordables avait été menée à bien, et qu'il était temps d'en récolter les fruits.

Bien que j'aie suivi l'évolution de l'infographie tout au long de ma carrière chez Microsoft, j'ai quitté l'entreprise en 2007 et j'ai suivi des cours au Centre d'art et à Gnomon pour compléter ma formation. J'ai toujours l'impression d'être au début de mon nouveau parcours et je suis très enthousiaste à l'idée de contribuer à cette nouvelle fonction.

Quels sont les faits marquants de votre carrière ?
À mes débuts chez Microsoft et lors de la création de Windows, j'ai été expulsé d'une salle de directeurs techniques alors que j'expliquais que l'interface utilisateur graphique et les périphériques tels que les souris allaient changer l'informatique pour toujours. Cette salle était remplie d'utilisateurs de Lotus 123 et de WordPerfect. Alors que je sortais, vaincu, abasourdi et me sentant complètement démoli, j'ai remarqué une petite fille de 7 ou 8 ans, probablement l'une de leurs filles, qui s'est approchée d'une station de démonstration et qui a instinctivement pris la souris, cliqué autour, puis lancé Paint et commencé à peindre.

ara_kermanikian_keyshot_08-tnJ'ai eu l'honneur de faire partie de l'équipe technologique qui a fait passer Microsoft du bureau à l'internet. J'ai été le témoin privilégié de la manière dont une grande entreprise bien établie a pu s'orienter vers la technologie plutôt que l'inverse. Cela a eu de sérieuses répercussions sur l'industrie.

Comprendre ce que la combinaison de ZBrush, KeyShot et Photoshop pouvait faire a été le point culminant. J'avais enfin trouvé les outils qui me permettraient de concevoir tout ce qui vivait dans mon imagination, et je pouvais produire les résultats que j'avais imaginés et dont je rêvais depuis que j'avais utilisé VU 3D pour la première fois.

Enfin, il n'y a rien de mieux que de voir un objet que j'ai créé et sur lequel j'ai travaillé être utilisé dans une production.

Qu'est-ce qui caractérise votre approche d'un projet ?
L'attente du résultat, car même si j'ai de bonnes idées et les bases de la conception finale, je laisse beaucoup de place à l'évolution et aux accidents heureux. Je m'efforce d'atteindre le résultat final le plus rapidement possible, mais j'apprécie également le voyage. KeyShot fait partie intégrante du processus, car il me permet d'explorer, d'itérer et d'essayer des looks pour découvrir ce qui fonctionne le mieux.

Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ? Pourquoi ?
ZBrush. Même si j'utilise toujours Maya pour certaines tâches de modélisation, la fonctionnalité ZModeler introduite dans ZBrush 4R7 le rend de moins en moins critique dans mon flux de travail de modélisation. Je sais que, quoi que je rêve, je pourrai le visualiser avec ZBrush.

À quel moment du processus utilisez-vous KeyShot?
À différents stades du processus de conception, et surtout lors de l'élaboration de l'image finale. Avoir le pont ZBrush vers KeyShot et être capable de filmer des modèles en cliquant sur un bouton n'a pas de prix, parce que je peux, à n'importe quel moment du processus de conception, voir ce que sera le look fini, et je peux itérer les couleurs, les matériaux et les environnements très rapidement et revenir à ZBrush pour faire de la modélisation et de la sculpture de détails, et en utilisant le livelinking dans le pont, envoyer les mises à jour dans KeyShot.

KeyShot me permet d'obtenir rapidement de beaux résultats, et je peux itérer les looks et composer des images très rapidement".

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
KeyShot Le logiciel fonctionne de la manière dont j'ai toujours voulu qu'un moteur de rendu fonctionne. Chargez le modèle, qu'il soit low poly ou composé de centaines de millions de polygones, puis attribuez des matériaux du monde réel, sélectionnez un environnement et enfin, composez l'image finale comme si vous regardiez à travers un appareil photo. KeyShot me donne des résultats rapides et magnifiques, et je peux itérer les looks et composer des images super rapidement. Mes précédentes incursions dans d'autres outils de rendu m'ont laissé frustré parce que ma créativité était entravée par la complexité, l'exploration des paramètres et les résultats tardifs. KeyShot produit des rendus incroyablement réalistes et beaux. Il me permet de créer très rapidement des images convaincantes de mes conceptions et de mes modèles.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Trois choses :

Appréciez le travail : Si la seule chose qui vous fait plaisir est de travailler, alors allez-y, car c'est tout ce que vous ferez jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau de perfection que vous vous êtes fixé. Vous devez également accepter le fait que les réussites sont rapidement éphémères et qu'il s'agit de votre plus grande concurrence, de sorte que vous devrez perpétuellement continuer à travailler et à vous réinventer pour surmonter votre dernière réussite.

Connaître les principes fondamentaux, mais aussi se tenir au courant : il n'y a pas de raccourci pour les principes fondamentaux, il est donc important de les apprendre le plus tôt possible. Il est également important de se tenir au courant des avancées, car nous vivons à une époque où des progrès incroyables sont réalisés dans les outils et les médias à un rythme de plus en plus rapide.

Utilisez les meilleurs outils pour votre travail : Trouvez votre voix dans les outils qui correspondent le mieux à votre vision. Parfois, les outils ont une courbe d'apprentissage abrupte, parfois ils sont simples et agréables à utiliser. Par chance, l'un des outils essentiels de mon flux de travail est l'application qui produit le résultat final, le rendu, et KeyShot est simple et agréable à utiliser.

ara_kermanikian_keyshot_04

ara_kermanikian_keyshot_05

ara_kermanikian_keyshot_06

ara_kermanikian_keyshot_07

ara_kermanikian_keyshot_02

ara_kermanikian_keyshot_03