Imágenes © 2019 Cloud Imperium Games Corporation y Cloud Imperium Games UK, Ltd.

Sarah McCulloch es de Liverpool (Inglaterra) y trabaja con Cloud Imperium Games en uno de los juegos multijugador de comercio y combate espacial más populares, Star Citizen. Aporta un nivel de profundidad, detalle y precisión a la industria del videojuego, con un don para la resolución de problemas y pasión por compartir sus conocimientos con los demás. Nos pusimos al día con Sarah para saber cómo empezó y cómo utiliza KeyShot en su proceso para dar vida a su arte.


Sarah McCulloch

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Software de modelado utilizado: 3ds Max
Artstation

¿Qué despertó su interés por convertirse en diseñador conceptual?
Siempre había dibujado desde niña y siempre había visto a mi padre y a mi abuelo construir cosas, desde motos y arreglar objetos cotidianos hasta diseñar herramientas que no existían para solucionar un problema. Yo quería hacer lo mismo, pero a mi manera, así que cogí un lápiz, y más tarde un ordenador, para avanzar en mis diseños.

¿Cuál fue el punto de inflexión en su carrera? o ¿los momentos más destacados de su carrera?
Después de la universidad, pasé unos años trabajando de 9 a 5 y luego pasé a un puesto de comprobador de calidad en Sony. Por aquel entonces, nos ofrecieron prácticas en una universidad local para aprender arte 3D básico y a partir de ahí me enganché. Cuando terminó este curso, decidí que quería seguir estudiando y me matriculé en una universidad local para estudiar Game Art a tiempo completo. Allí aprendí los fundamentos de las aplicaciones artísticas en 3D, como 3ds Max, y a importarlas a motores de juego como Unreal. Después de licenciarme, mi actual director artístico, Paul Jones, vio mi carpeta de trabajos y me ofreció un puesto como diseñador conceptual en prácticas remunerado. Ese fue el verdadero punto de inflexión en mi desarrollo. Sólo puedo describirlo como la sensación que tienes cuando apruebas el examen de conducir, sólo para descubrir que aún te queda mucho por aprender.

Sarah McCulloch

¿Qué tiene de particular su forma de abordar un proyecto?
Me gusta observar los métodos de resolución de problemas de otras personas y ver dónde puedo integrarlos en mi propio proceso, para luego compartir estos conocimientos con mis compañeros. Resolver problemas es lo mío, así que si hay una forma mejor y más inteligente de trabajar, creo que es en beneficio de todos.

¿Cuál es su principal software de modelado 3D?
Mi software 3D principal es 3ds Max. Me encanta el sistema de apilado. Me ofrece muchas opciones interesantes para el diseño de superficies duras.

Sarah McCulloch
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¿En qué parte del proceso utilizas KeyShot?
Hago un boceto en 3ds Max. Después utilizo el plugin KeyShot para ver rápidamente las formas básicas de lo que he creado. Con este método puedo actualizar el modelo e introducir cambios en tiempo real. Es increíblemente versátil y rápido. Me encanta.

Incluso en la fase de formas básicas, gracias a KeyShot, puedo ver qué materiales funcionarán con qué formas. Así puedo comprobar rápidamente si determinadas formas funcionarán en un entorno bien iluminado".

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
KeyShotLa facilidad de uso de , su versatilidad y la forma en que realza mis imágenes hacen que mi arte cobre vida, especialmente mis naves espaciales. Incluso en la fase de las formas básicas, gracias a KeyShot, puedo ver qué materiales funcionarán con qué formas. Así puedo comprobar rápidamente si determinadas formas funcionarán en un entorno bien iluminado. Este flujo de trabajo forma parte del software básico que utilizo a diario.

Sarah McCulloch

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¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Una de las cosas más importantes, a nivel técnico, es encontrar el mejor software que se adapte a ti. Son las herramientas que vas a utilizar todos los días, así que tienes que decidir qué funciona para ti. Para mí, son 3ds Max y KeyShot. Para ti puede ser algo diferente, así que pruébalos todos. Nunca dejes de dibujar, nunca dejes de crear. No importa en qué circunstancias te encuentres, sigue practicando. Sólo puedes mejorar.

Sarah McCulloch

"Nunca dejes de dibujar, nunca dejes de crear. No importa en qué circunstancias te encuentres, sigue practicando".

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