Rocky Mountain Bicycles, con sede en Vancouver, lleva desarrollando bicicletas de montaña de alto rendimiento desde 1981, con un proceso de I+D rápido y creativo que les permite ofrecer continuamente tecnología innovadora y mejorar la conducción. Utilizan KeyShot para comunicar e iterar sobre los detalles a lo largo del proceso de diseño e ingeniería, creando elementos visuales para sacar el producto al mercado más rápidamente. Hablamos con el diseñador industrial James Mallion para que nos explique cómo utilizan KeyShot.

Bicicletas Rocky Mountain

Software de modelado utilizado: PTC Creo
bicicletas.com

Bicicletas Rocky Mountain¿Qué fue lo primero que despertó su interés por el diseño de productos y le llevó a trabajar con Rocky Mountain?
Diseñar y hacer cosas siempre ha sido lo que he querido hacer. Me formé como diseñador industrial y trabajé en el Reino Unido y Alemania en diseño de productos, envases y automóviles antes de venir a Canadá en busca de aventuras. Cuando me enteré de que Rocky Mountain buscaba otro ingeniero para su equipo pero no tenía un diseñador industrial, envié mi carpeta y, por suerte para mí, ¡funcionó!

¿Qué tiene de especial el proceso de diseño de Rocky Mountain?
Somos un pequeño equipo de ciclistas entregados y la costa norte es nuestro patio de recreo y nuestro campo de pruebas. Fabricamos y probamos nuestras ideas con rapidez y contamos con un grupo de ingenieros de gran talento capaces de adaptar una bicicleta para que funcione tal y como queremos y con un equipo de atletas que nos dan su opinión sobre todos los pequeños detalles necesarios para mejorar lo que tenemos. Eso hace que mi trabajo como diseñador sea realmente fácil, porque dispongo de todos los recursos para crear las motos que queremos.

Bicicletas Rocky Mountain
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Bicicletas Rocky Mountain

Bicicletas Rocky Mountain¿En qué punto del proceso se utiliza KeyShot ?
En cuanto tenemos el modelo 3D básico de PTC Creo, empezamos a visualizarlo en KeyShot. Es una herramienta inestimable para ver el bastidor en su contexto y perfeccionar el diseño y comunicar los cambios y detalles del diseño a nuestros ingenieros. También nos ha permitido experimentar en una fase mucho más temprana con los gráficos como parte del producto completo.

En qué proyectos se ha utilizado KeyShot ?
Llevamos utilizando KeyShot en nuestro proceso desde 2015, por lo que ha desempeñado un papel en el desarrollo de todas nuestras plataformas de generación actual. Slayer, Altitude, Instinct, Thunderbolt, Element, Vertex y Altitude Powerplay. Más recientemente, hemos ampliado el uso de KeyShot al departamento de gráficos, por lo que también influirá en el enfoque de pintura de las nuevas plataformas que se lanzarán a partir del año que viene. ¡Tendrás que estar atento para verlas cuando se lancen!

KeyShot hace posible incluir renders en nuestras hojas de ventas antes de tener motos disponibles para fotografiar, lo que nos permite a nosotros y a nuestros distribuidores mostrar el aspecto que tendrán los productos a nuestra red mundial de concesionarios".

¿Cómo ha ayudado KeyShot a ahorrar tiempo, dinero y/o mejorar la calidad?
Gracias a su rapidez de uso, utilizamos KeyShot cuando creamos documentación interna y externa, y ha aportado un nivel mucho mayor de calidad y claridad a estas comunicaciones. KeyShot hace posible incluir renders en nuestras hojas de ventas antes de que tengamos motos disponibles para fotografiar, lo que nos permite a nosotros y a nuestros distribuidores mostrar el aspecto que tendrán los productos a nuestra red mundial de concesionarios. Esto nos ayuda mucho a la hora de reservar pedidos, ya que los simples dibujos lineales no son suficientes para la mayoría de nuestros socios, y KeyShot nos permite darles una idea mucho mejor de lo que pueden esperar.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Que diseñe muchas cosas diferentes. Yo venía de la consultoría, así que valoré la posibilidad de trabajar en proyectos muy diversos. Los principios del buen diseño se aplican en todas partes: escuchar a la gente, observar, entender lo que se necesita, ser creativo y luego probar las ideas para ver si funcionan. Si puedes aplicar un buen diseño a un producto para el que no eres el mercado objetivo, es aún mejor cuando consigues diseñar algo que te encanta.

Bicicletas Rocky Mountain
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