Peloton entró en la industria del fitness en 2012 con un nuevo concepto para crear una experiencia de fitness única en casa. El equipo se encargó de reinventar las máquinas, optimizar los entrenamientos e integrar la tecnología para que ponerse en forma resultara atractivo y eficaz. También querían que esto se reflejara en sus imágenes, por lo que utilizaron KeyShot durante todo el proceso para determinar la dirección del diseño y crear material de marketing. Hemos hablado con el diseñador industrial jefe de Peloton, Mark Kruse, para saber más.

Pelotón

Software de modelado utilizado: SOLIDWORKS
onepeloton.com

Pelotón¿Qué despertó su interés por el diseño y le llevó a trabajar con Peloton?
Siempre me han intrigado el arte y el diseño. Al principio estudié Bellas Artes, pero siempre he sido un manitas, trabajando con bicicletas y coches. Fue entonces cuando me di cuenta de que el diseño industrial era la mezcla perfecta de arte, mecánica e ingeniería. Peloton ofrece una estética muy refinada con tecnología de vanguardia y un enfoque en hardware duradero. Supe que era el lugar para mí. He tenido la suerte de dirigir un equipo de diseñadores de gran talento para desarrollar el Peloton Tread, lanzado recientemente.

pelotón keyshot 3d rendering
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¿Qué tiene de especial el proceso de diseño en Peloton?
Trabajar con equipos de fitness plantea sus propios retos. Los productos tienen una vida muy dura. Se maltratan, se transpiran y se llevan al extremo de sus propiedades mecánicas y físicas. Constantemente estás diseñando para el peor de los casos, por ejemplo, el peso máximo del usuario, fuera de equilibrio, a alta velocidad. Con esto en mente, hay que trabajar con maquetas a escala real lo antes posible. Así que diseñamos con núcleo de espuma, bucks de aluminio 8020, madera, etc., para encontrar la arquitectura adecuada. A partir de ahí, podemos dar un paso atrás y trabajar en los detalles estéticos y ergonómicos. Aquí es donde entra en juego Keyshot . Es difícil vender una idea cuando lo único que tienes es una maqueta muy tosca hecha de madera, metal y espuma. Es mucho más fácil vender esa idea cuando va acompañada de una imagen o un vídeo de alta calidad y realismo fotográfico.

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pelotón keyshot 3d rendering
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¿Cuál es el software de modelado 3D principal?
SOLIDWORKS es nuestra principal plataforma de modelado. No es el programa más robusto que he utilizado, pero con la suficiente paciencia y cuidado para una construcción adecuada, se pueden conseguir resultados asombrosos.

¿En qué fase del proceso se utiliza KeyShot ?
Desde la Fase 1 hasta la Fase Final. KeyShot se utiliza muy al principio. Esto se divide en tres usos principales en el proceso de desarrollo del producto:

Concepto: dado que diseñamos productos arquitectónicos de gran tamaño, es muy importante disponer pronto de un modelo CAD a escala real que nos ayude a realizar bocetos y estudios ergonómicos. La mayoría de las veces, utilizamos KeyShot para evaluar las formas o los estudios de color en las primeras fases del diseño.

Color, material, acabado y estudio - Una vez elegido un diseño, utilizamos KeyShot para analizar superficies, colores, materiales, elementos gráficos y marcas. También nos ha ayudado a desarrollar los estudios en los que grabamos nuestros contenidos en directo.

Visuales de marketing - Por último, cuando el diseño está listo, utilizamos KeyShot para crear todos nuestros primeros materiales de marketing. Esto es muy útil, porque nos permite estrenar lo que parece un producto real meses antes de que dicho producto exista físicamente.

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¿En qué proyectos se ha utilizado KeyShot ?
Hemos utilizado KeyShot tanto en la Peloton Bike como en la Tread, así como en los accesorios de la Peloton. Además, nos ha ayudado a desarrollar entornos para construir nuestro estudio de cine.

estudio peloton

Sin KeyShot, nos veríamos obligados a construir numerosos prototipos físicos, lo que nos haría perder semanas e incontables dólares".

¿Cómo ha ayudado KeyShot a ahorrar tiempo, dinero y/o mejorar la calidad?
Sin KeyShot, nos veríamos obligados a construir numerosos prototipos físicos, lo que nos costaría semanas e incontables dólares. Cada modelo podría costar hasta 5.000 dólares o más, dependiendo de la fidelidad, y tardar 2 semanas o más en desarrollarse. Tener la posibilidad de iterar en pantalla y evaluar cientos de opciones en cuestión de horas no tiene precio.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Comunicación. El diseño es comunicación. Ya sea un boceto rápido en una servilleta o un modelo CAD en bruto, la mejor forma de transmitir las ideas es la comunicación visual. Cuanto más eficaz sea la comunicación, mejor. Se puede transmitir una cantidad asombrosa de información rápidamente a través de un boceto o un render de KeyShot .

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