Leo Haslam es un diseñador de criaturas y personajes afincado en Londres, que esculpe sus creaciones en ZBrush y las renderiza en KeyShot. Inspirado cuando era joven por las mejores películas de todos los tiempos, ha convertido su pasión en algunos de los conceptos de criaturas más singulares que hemos visto. Aquí Leo nos cuenta más sobre cómo utiliza KeyShot en su flujo de trabajo para crear sus impresionantes conceptos visuales.

Leo Haslam

Leo Haslam / Creature & Character Design

Software de modelado utilizado: ZBrush
Página web: Artstation

Leo Haslam

¿Qué despertó su interés por el diseño de criaturas y personajes?
Me gustan las películas de ciencia ficción y de monstruos desde que era niño. Creo que a los seis años ya había visto Robocop. Crecí con dos hermanos mayores, así que siempre estaba expuesto a películas que probablemente no debería haber visto a esa edad, pero me alegro de haberlo hecho porque sin duda moldearon mis gustos de diseño. Diría que mi mayor influencia fue HR Giger y las películas de Alien.

Leo Haslam¿Cuál ha sido el punto de inflexión en su carrera? ¿O los momentos más destacados de su carrera?
El año pasado me invitaron a dar una conferencia en el IFCC de Croacia. IFCC es un festival impresionante dedicado principalmente al arte digital en la industria del entretenimiento. Fue una gran oportunidad para conocer a otros artistas y hacer contactos en la industria del cine y los videojuegos. Salí del festival inspirado y con un entusiasmo renovado por el diseño conceptual. Desde entonces he trabajado en algunos proyectos interesantes, entre los que destacan algunos diseños de personajes para uno de los cortos de Oats Studios de Neill Blomkamp.

¿Cuál es tu principal software de modelado 3D?
ZBrush. Fue el primer software 3D que utilicé y sigue siendo mi arma preferida hoy en día. Siempre me gustó esculpir mientras crecía y cuando descubrí ZBrush me pareció una transición natural e intuitiva al trabajo digital.

Leo Haslam

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¿En qué parte del proceso utilizas KeyShot?
Una vez que tengo todo esculpido y posado, envío el proyecto de ZBrush a KeyShot a través del puente de ZBrush a KeyShot . Una vez en KeyShot, configuro un montón de materiales, ángulos de cámara y pases de render y luego paso a Photoshop para pulir y refinar las cosas.

Leo Haslam

KeyShot es, sin lugar a dudas, el software de renderizado más fácil de usar. Si a eso le añadimos que renderiza imágenes de gran calidad en tiempo real, se convierte en una herramienta indispensable".

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
KeyShot es, sin lugar a dudas, el software de renderizado más fácil de usar. Si a eso le añadimos que renderiza imágenes de gran calidad en tiempo real, se convierte en una herramienta indispensable.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Haz lo que te gusta y sigue haciéndolo. Si te gusta el arte medioambiental, céntrate en ello. No pierdas el tiempo intentando ser bueno en algo que no te gusta, porque si eres bueno en algo que no te gusta acabarás trabajando en cosas que no te gustan. Céntrate en lo que te gusta y dedícate a ello.

Leo Halsam Impresiones de criaturas en 3D
Algunas de las increíbles esculturas de Leo, llevadas de ZBrush a KeyShot, impresas en su impresora 3D Ultimaker 2 y luego pintadas.
Lee más sobre su trabajo impreso en 3D aquí

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