Marco Plouffe y Cédric Séaut forman el equipo de Keos Masons, un servicio de modelado de personajes y diseño conceptual para la industria del videojuego, el cine y los coleccionables. Hemos hablado con Marco para que nos cuente más cosas sobre su empresa, qué despertó su interés y cómo utilizan KeyShot para su trabajo de diseño de personajes y conceptos.

Keos Masones KeyShot

Modelado de personajes y diseño conceptual

Software de modelado utilizado: ZBrush
Sitio web: keosmasons.com/ | Artstation / Marco | Artstation / Cedric

Keos Masones KeyShot

¿Qué despertó tu interés por el diseño de conceptos, criaturas y personajes?
De niño era un gran aficionado a los videojuegos... vale, supongo que aún lo soy, pero lo que quiero decir es que jugué a casi todos los juegos de Megaman y Megaman X y me quedé alucinado con la variedad de jefes, enemigos y trajes que había en cada uno de ellos.

Empecé a dibujar mis propias variaciones de los jefes de Megaman y otras franquicias que me encantaban. También iba a casa de mis amigos mientras jugaban a Dragones y Mazmorras y dibujaba sus personajes, los PNJ (Personajes No Jugables) y los jefes. Fue un rato muy divertido. Me invitaron a crear mi propio personaje y a unirme a la partida después de eso. (¡Quizá algún día deba modelarlos!) Más tarde, encontré la pasión en crear grupos temáticos, lo que me obliga a iterar sobre el mismo tema. La Colección Pecador que hice hace unos años es una demostración de ello.

Keos Masones KeyShot¿Cuál fue el punto de inflexión en sus carreras?
El punto de inflexión más importante fue sin duda el primero: cuando decidí cambiar de carrera. Dejé el gobierno, donde trabajaba como informático, y me fui a estudiar 3D a Montreal. Vendí mi casa y me alejé de mi familia y amigos, lo que fue bastante duro, pero cuando tienes una vocación como ésta, a veces tienes que responder aunque tengas que dejar atrás algunas cosas. En ese momento me sentía muy infeliz y creía que ésta era la única respuesta. Así que estaba claro que tenía que cambiar. Otro hito fue cuando decidí dejar Square Enix Eidos y fundar mi propia empresa (Keos Masons) con mi ahora socio Cédric Séaut. Era feliz en Eidos, pero anhelaba algo más: la oportunidad de trabajar en más proyectos y experimentar con diferentes estilos y direcciones al mismo tiempo. Además, me daba la oportunidad de trabajar en más proyectos conceptuales y me dejaba más tiempo para trabajar en mis proyectos personales, como mi colección de impresiones en 3D.

Keos Masones KeyShot
Keos Masones KeyShot

¿Qué es lo que hace único a Keos Masons a la hora de abordar un proyecto?
Creo que nuestro principal atributo es nuestra versatilidad. No somos expertos en todo, pero tenemos un amplio abanico de conocimientos que nos permite trabajar con muchos estudios diferentes. Además, como empresa de subcontratación, nos esforzamos mucho por alcanzar los objetivos del cliente. Nos implicamos mucho para asegurarnos de que el cliente está satisfecho, ya sea con la comunicación, la programación, la carga de trabajo o, por supuesto, la calidad de nuestro trabajo. En cuanto al diseño, Keos Masons tiene una cierta visión que cultivamos en nuestros diseños. Es cierto que Cédric y yo tenemos estilos diferentes, lo que aporta cierta variedad, pero hay un núcleo en torno al cual giramos que, en mi opinión, define el estilo general de Keos Masons.

¿Cuál es tu principal software de modelado 3D?
ZBrush. Es muy fácil cambiar de dirección cuando se está creando un concepto. Da la sensación de que casi no hay restricciones técnicas. Por eso no he podido apreciar ningún software comparable. Por supuesto, conocemos los demás programas porque todos tienen algo que aportar, pero en esta era digital, creo que muchos son demasiado técnicos y rompen la fluidez.

Keos Masones KeyShot

He descubierto que KeyShot es el software de renderizado que más me permite mantener mi flujo durante el proceso de renderizado".

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
Utilizo KeyShot cuando quiero crear tomas de belleza para mis conceptos. También lo utilizo para trabajos más ilustrativos; la mayoría de las veces en trabajos personales. He descubierto que KeyShot es el software de renderizado que más me permite mantener la fluidez durante el proceso de renderizado. Me resulta muy fácil jugar con diferentes entornos, ajustar algunos valores para encontrar el ambiente deseado, jugar con materiales preestablecidos y luego renderizar unas cuantas pasadas que me dan una base sólida para la composición posterior en Photoshop. En términos de facilidad de uso frente a calidad, creo que KeyShot es el mejor.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en crear una empresa?
Le aconsejo que adquiera mucha experiencia como autónomo, porque una vez que tienes tu propia empresa, hay MUCHAS facetas adicionales de las que tienes que ocuparte. Así que ya debes estar acostumbrado a todo lo básico como una buena comunicación, planificación, entender las necesidades del cliente, interpretar diferentes estilos, saber cuánto vale tu trabajo, etc. Una vez que sepas todo eso, si lo que quieres crear es una empresa de subcontratación, tienes que aprender a gestionar a otros artistas con todo lo mencionado anteriormente, pero también hay que tener en cuenta el aspecto legal. Es un reto, pero es estimulante cuando ves que estás construyendo algo propio, dándole la forma que quieres si estás dispuesto a esforzarte en ello.

Keos Masones KeyShot

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