Intro
Actualmente soy un director creativo que supervisa a un equipo de artistas, pero mi primer amor será siempre el diseño industrial y siempre ha sido donde reside mi pasión.
En la escuela me enseñaron SolidWorks, pero no me parecía suficiente. Me encantaba poder crear modelos 3D, pero necesitaba algo que me permitiera pasar al siguiente nivel. Aquí es donde me topé con un software prometedor -en ese momento- que se llamaba KeyShot 2. Pasé incontables horas de mi día a día creando modelos 3D. Pasé incontables horas de mis días y mis noches aprendiendo KeyShot. Rápidamente me enamoré de la facilidad para visualizar mis ideas, diseños y modelos. Me encantaba poder crear texturas, escenas e imágenes fotorrealistas. El software estaba en pañales por aquel entonces, pero me enganché para siempre.
Después de graduarme en el Instituto de Arte de Fort Lauderdale, empecé como diseñador industrial en una agencia, pero se hizo evidente que mis habilidades de visualización con KeyShot estaban realmente dirigiendo mi carrera. Después de casi 15 años en la industria creativa, mi carrera me ha llevado en muchas direcciones. Con los años, he explorado diferentes estilos y técnicas con KeyShot, que me ha permitido trabajar para marcas en una amplia gama de mercados, incluyendo el transporte, juguetes, dispositivos médicos, robótica, electrónica, electrodomésticos, bienes de consumo y mucho más. Ahora me siento muy honrado de ser mentor y guiar el desarrollo de los jóvenes artistas de mi equipo como director creativo, pero siento que siempre seré un artista 3D de corazón.
¿Qué despertó su interés por el diseño?
Desde muy joven supe que tenía que dedicarme a algo relacionado con el diseño. Vengo de una familia de ingenieros por un lado y de artistas por otro, así que me sentía naturalmente atraído por las salidas creativas. Pasaba muchas horas dibujando y haciendo bocetos, además de jugar con juguetes como LEGO y K'NEX. Durante mi infancia, primero pensé que quería ser arquitecto y luego me orienté hacia la ingeniería, pero ninguna de esas carreras era lo que yo quería. Después de investigar un poco, descubrí el diseño industrial. El diseño industrial no estaba tan extendido como ahora, pero me arriesgué, cambié de universidad y me licencié en diseño industrial. Fue una de las mejores decisiones que he tomado.
La comunidad KeyShot es increíble. He aprendido mucho haciendo contactos y viendo tutoriales de otros artistas 3D a lo largo de los años. Se trata de comprender el aspecto y el funcionamiento del mundo. Estudia y disecciona cada detalle que puedas, y verás lo que hace que este mundo sea tan hermoso.
¿Cuáles son algunos de sus proyectos favoritos?
Hace poco, me enfrenté al reto 36 Days of Type Challenge y fue muy divertido. Me obligué a hacer cada letra con un material que empezara por esa letra. Me obligó a crear algunos materiales y texturas que de otro modo nunca habría probado. Además de eso, otros proyectos recientes en los que he trabajado incluyen una animación de HydroFlask que hice por diversión, un diseño de dispensador de cinta adhesiva que se me ocurrió, y un concepto de teclado modular que fue presentado como parte de uno de los desafíos de RenderWeekly.
¿En qué parte de tu proceso utilizas KeyShot Studio?
Ahora que estoy donde estoy, utilizo KeyShot Studio para visualizar muchos aspectos del proceso de diseño. Lo utilizo para hacer renders de conceptos para reuniones de presentación, revisiones de conceptos de diseño de envases, visualización de planogramas con señalización de escaparates, contenido didáctico para guías de montaje, diseños de stands de ferias y renders de alta calidad para marketing y publicidad. Realmente ayuda en todas las fases del proceso de diseño.
¿Cuáles son tus herramientas o funciones favoritas de KeyShot Studio ?
Por si no lo sabías, empecé a utilizar KeyShot en la versión 2. Esto significa que he visto cómo se han ido añadiendo mejoras al software. Esto significa que he visto adición tras adición venir al software, y estoy muy agradecido de lo que puede hacer ahora en comparación con sus versiones anteriores. Me gusta especialmente Material Graph. Probablemente paso demasiado tiempo explorando el gráfico de materiales y creando materiales enormemente complejos para conseguir esas imperfecciones fotorrealistas que todos ansiamos. Además, me encantan algunas de las novedades del software, como el modo Fotografía y sus diversas funciones. Esto me ha ahorrado mucho tiempo de tener que posprocesar en Photoshop una vez terminado el renderizado final.
¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
El mejor consejo que puedo darte es que te sientes y empieces a experimentar con el software. Gran parte de lo que he aprendido ha sido a base de ensayo y error con KeyShot Studio. No tengas miedo de probar cosas nuevas y experimentar. Aprenderás algo por el camino, independientemente de lo bien o mal que salga tu render. Además, la comunidad de KeyShot es increíble. He aprendido mucho haciendo contactos y viendo tutoriales de otros artistas 3D a lo largo de los años. Se trata de comprender el aspecto y el funcionamiento del mundo. Estudia y disecciona cada detalle que puedas, y verás lo que hace que este mundo sea tan hermoso.





