Diseñador destacado

John Seymour

Cuando vimos por primera vez el trabajo de John Seymour, nos quedamos simplemente asombrados. Era obvio que se trataba de alguien muy apasionado por los efectos visuales en 3D. Mientras algunos se conforman con lo suficientemente bueno, John va más allá para captar un nivel de realismo que normalmente sólo se vería en una fotografía. En el pasado, se le ha llamado "el maestro del metal", lo que demuestra las capacidades de KeyShot para crear texturas metálicas realistas, pero su talento va mucho más allá de los metales. Nos alegra ver que sigue sorprendiéndonos e inspirando a otros con su trabajo hasta el día de hoy. Ahora, descubrimos cómo empezó su interés por el 3D y adónde le ha llevado con el tiempo.

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John Seymour

Software de modelado utilizado: Cinema 4D
Página web: Artstation

¿Qué le inspiró para dedicarse a los efectos visuales en 3D?
En realidad, fue un feliz accidente. En 1991, mientras trabajaba como administrador de sistemas Unix, empecé a jugar con un programa llamado PovRay, un trazador de rayos que venía gratis en un disco de portada de una revista. Era un renderizador de línea de comandos con una enorme curva de aprendizaje, pero en aquel momento me quedé absolutamente asombrado al ser capaz de renderizar una tetera reflectante y sombreada sobre un suelo de cuadros. Me dejó embelesado y comenzó mi historia de amor con el 3D. En mi carrera profesional, un año más tarde, empecé a utilizar Lightwave para modelar y renderizar circuitos impresos para filtros de interferencias de radiofrecuencia para los departamentos de I+D de Omron y Siemens. Luego pasé a trabajar para una instalación del gobierno local donde produje activos 3D internos para la web utilizando una versión temprana de Cinema 4D.

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¿Cuáles son los momentos más destacados de su carrera?
Trabajar con el Teeside Virtual Reality Centre del Reino Unido. Allí participé en el desarrollo de texturas y entornos para una simulación a gran escala, en tiempo real y totalmente inmersiva en VR , que funcionaba con hardware SGI InfiniteReality. También trabajé para Hasbro, a través de un tercero, en la producción de activos 3D y "Sizzlers" para Monopoly Empire/Platinum Editions y otros proyectos.

john-seymour-keyshot-14-tn¿Qué destacaría de su forma de abordar un proyecto?
Creo firmemente en el uso intensivo de materiales de referencia para facilitar la creación de texturas, sombreadores y entornos de iluminación físicamente precisos. Si la intención de un artista es acercarse lo más posible a la realidad, para mí esto es crucial.

¿Cuál es tu principal software de modelado 3D?
Mi arma preferida es Cinema 4D, lo he estado usando durante 19 años y creo que es el compañero de cama perfecto para KeyShot cuando se trata de la preparación de datos. Es un software sumamente robusto, estable y capaz, al igual que KeyShot.

En serio, ¿qué otro motor de render comercial te permite dar a un cliente un render de muestra 2K a máxima calidad con IG en menos de un minuto? Me costaría pensar en otro. Para mí, eso lo dice todo".

¿En qué parte del proceso se utiliza KeyShot?
¿Sabes una cosa? Utilizo KeyShot en todo mi flujo de trabajo, no sólo en el renderizado. Si tengo una idea, me sumerjo en KeyShot y lo utilizo como herramienta de esbozo, bloqueando la escena con primitivas y utilizando los materiales toon. Entonces trabajo rápidamente a través de iteraciones de una idea hasta que algo empieza a fluir, entonces vuelvo a Cinema 4D para el modelado/realización de la geometría, y luego de nuevo a KeyShot para la materialización y el renderizado.

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
En serio, ¿qué otro motor de render comercial te permite dar a un cliente un render de muestra 2K a máxima calidad con GI en menos de un minuto? Me resultaría difícil pensar en otro. Para mí, eso lo dice todo. KeyShot me impresionó enormemente cuando empecé a usarlo hace 4 años, lo sigue haciendo a día de hoy, y no me cabe duda de que lo seguirá haciendo en el futuro.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Estar siempre dispuesto a aprender nuevos conceptos e ideas. Mantener la mente abierta y experimentar es rentable.

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