Joey López es la prueba fehaciente de lo que puede ocurrir cuando pones en práctica tu inspiración. Mientras trabajaba en informática, empezó a incorporar su afición al diseño gráfico a su trabajo diario, con resultados estelares: GeekSquad utilizó el rediseño de su departamento en todos los Best Buy del país. Esta buena acogida llevó a Joey a licenciarse en diseño gráfico, y ahora ha vuelto a avanzar en su carrera hacia el diseño de productos, fabricando juguetes galardonados para niños de todo el mundo. ¿Un componente clave del proceso creativo de Joey? KeyShot ¡! Sigue leyendo para saber cómo Joey utilizó KeyShot para saltar del diseño 2D al 3D. 

Joey López

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Software de modelado utilizado: Rhinoceros, Sketchup, Boxshot Origami

¿Cuándo empezó a trabajar con KeyShot?  

Mi primer contacto con KeyShot fue en Jacuzzi Luxury Bath, que utilizaba KeyShot para renderizar baños y spas. Un compañero de trabajo me enseñó cómo KeyShot's Real-Time View renderiza continuamente tus cambios para mostrarte cómo se verá tu render casi en tiempo real, y esto realmente me intrigó. Insertar un modelo 3D de una bañera e igualar los ángulos de una foto existente fue mi punto de partida en KeyShot. Se convirtió en un nuevo y divertido reto retocar la escena para que requiriera el menor postprocesado de Photoshop posible. Quería que la escena fuera tan perfecta que, si alguien quería un ángulo, una iluminación o un detalle diferente, sólo necesitara un pequeño retoque y un rápido renderizado para obtener un trabajo listo para imprimir. KeyShot lo hizo posible. 

Joey López
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¿De qué cosas se siente especialmente orgulloso? 

Hay muchos. BrainBolt fue el primer producto que desarrollé con KeyShot . BrainBolt es un rompecabezas electrónico como Simon, pero aún más adictivo y desafiante. A su inventor, Richard Levy (co-creador del Furby, entre otros juguetes famosos), no le habían gustado los diseños propuestos por otros artistas industriales, y al director de desarrollo de producto le gustó mi trabajo, así que me pidieron que lo intentara. KeyShot fue esencial para crear el prototipo y el embalaje de BrainBolt. La selección de colores, materiales y acabados (CMF), junto con la configuración de múltiples opciones con multimateriales y estudios en KeyShot, permitió una rápida iteración y exploración del diseño industrial. Desarrollé el envase con KeyShot, junto con una aplicación complementaria para Adobe Illustrator llamada Boxshot Origami. Origami funciona como un plugin para Illustrator generando líneas de dielines a partir de dimensiones y colocando luego líneas de dielines vectoriales en una capa de Illustrator, y convirtiéndolas en un modelo 3D plegado que luego exportamos a KeyShot para el renderizado final. Origami es similar a ESKO, pero mucho más barato y más accesible para los diseñadores gráficos no tan familiarizados con CAD. (Si te interesa, he creado un tutorial para que los diseñadores pasen sus envases de Origami a KeyShot). 

También estoy orgulloso de los juguetes Circuit Explorer. Estos juegos de bloques de construcción de temática espacial no se limitan a crear vehículos y edificios, sino que enseñan a los niños los fundamentos de la electrónica y la electricidad en luces, motores, sonidos y estructuras. Para estos juguetes, KeyShot se convirtió en una herramienta de control de calidad para nosotros, permitiéndonos construir los conjuntos y encontrar lugares donde una pieza podría cambiarse para permitir experiencias más divertidas. Mientras "jugábamos" en KeyShot encontramos varias piezas que cambiamos para que funcionaran de forma más universal con otras piezas de los sets. Estos playsets tienen un juego especial de libros de instrucciones, y cada paso de estos libros guía tiene un render de KeyShot que ilustra lo que hay que hacer.  

Tanto si se trata de un dibujo técnico en blanco y negro utilizando los shaders "toon" de KeyShot, como de un dibujo más realista con la iluminación, los mapas de relieve y las translucencias adecuadas, conocer KeyShot significa que ya no es necesario fotografiar el producto para agilizar los plazos de entrega."  

 

¿Cómo pueden los diseñadores tradicionales dar el salto a la animación? 

Esto es cada vez más habitual, ya que se pide a los diseñadores que busquen o creen imágenes cuando no existen. Por ejemplo, al crear una guía de instrucciones para un juguete, el diseñador gráfico puede crear una ilustración a partir de fotos, renders CAD o dibujos técnicos. Esto lleva mucho tiempo y es difícil hacer una ilustración precisa, sobre todo si el diseño del producto es cambiante. Pero tener acceso al archivo CAD de un producto de consumo de línea dura significa que podemos abrirlo en KeyShot y hacerlo realidad. Tanto si se trata de un dibujo técnico en blanco y negro utilizando los shaders "toon" de KeyShot, como de un dibujo más realista con la iluminación, los mapas de relieve y las translucencias adecuadas, conocer KeyShot significa que ya no es necesario fotografiar el producto para agilizar los plazos de entrega. 

Joey López

En lugar de tener que esperar a que el producto final esté terminado, el diseñador puede crear imágenes fotorrealistas del producto para las portadas de los envases, los materiales de marketing y las miniaturas de Amazon. Una vez establecidas las especificaciones CMF, el producto está listo para ser animado. Para muchos de nosotros, dar el salto de los renders estáticos a los vídeos de animación sólo requiere ver un par de vídeos de formación en YouTube. Desde que KeyShot añadió fotogramas clave a la animación, el trabajo se ha agilizado exponencialmente, lo que significa que podemos trabajar en KeyShot de forma similar a como lo haríamos en cualquier aplicación de edición de vídeo no lineal. Un buen ejemplo es la vista de animación explosionada de mi Artie 3000, nominado al Juguete del Año. Alguien que aprenda a animar en KeyShot por primera vez hoy en día sólo necesitaría saber que puede mover su modelo o cámara hasta donde quiera, crear un fotograma clave y empezar a mostrar su visión.

"Muchas gracias por crear este increíble producto que ha llevado a tantos diseñadores a participar en el mundo 3D".

 

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Más información en www.joeylopezdesign.com
Envase de Bolt Buddies diseñado por Joey Lopez