Jama Jurabaev es un reputado artista conceptual y matte painter profesional que trabaja en la industria del cine y los videojuegos, con un talento que le ha dado la oportunidad de trabajar en películas como Vengadores: La era de Ultrón, X-men: Días del futuro pasado, Guardianes de la Galaxia y muchas otras. Su trabajo tiene un realismo y una complejidad que te meten en la escena; muchos se preguntan qué parte de su trabajo es realmente digital. Utiliza KeyShot en todo el proceso, desde la creación de pases de render para sobrepintar hasta los renders de producción de alta resolución. Jama nos cuenta cómo empezó, cuál es su proceso y por qué KeyShot es una herramienta tan importante.

Jama Jurabaev

Software de modelado utilizado: 3D-Coat
Página web: jamajurabaev.com/

JamaJurabaev-200¿Cómo pasó de la ingeniería aeroespacial al arte conceptual?
Después de 6 años y medio aprendiendo ciencia espacial, me di cuenta de que me gustaba más dibujar avioncitos en las esquinas de mis cuadernos que fracasar en las clases de matemáticas aeroespaciales. Así es como empezó todo. Pero hasta ahora, nunca he considerado esos años como una pérdida de tiempo, ya que tener conocimientos de ingeniería me ayuda mucho a entender los fundamentos, a profundizar y a experimentar mucho más.
JamaJurabaev-paint-01-tn¿Cuáles son algunos de los aspectos más destacados de su carrera?
Después de graduarme tenía la fuerte sensación de que nunca disfrutaría trabajando como ingeniero, pero necesitaba desesperadamente algún medio de vida, así que empecé a trabajar como diseñador gráfico junior en un estudio de diseño. Allí pasé dos años intentando aprender todo lo posible. En 2007, monté mi propio estudio de diseño en la agencia de publicidad de mi hermano y, en 2011, ya dirigía artísticamente allí a una docena de diseñadores e ilustradores de gran talento. En mi tiempo libre intentaba constantemente mejorar mis habilidades de dibujo y pintura, que para mí eran más bien un hobby. Nunca pensé que podría ganarme la vida con ello. Empecé a compartir mis cosas en foros y, sorprendentemente, recibí muchas opiniones y comentarios positivos que me motivaron y ayudaron mucho.

A finales de 2010, me concedieron una beca completa en la escuela de arte en línea llamada The Art Department. Fue una experiencia increíble, pero no pude graduarme porque recibí una oferta de MPC (Londres) para unirme a su equipo como matte painter / concept artist. A finales de 2012, me mudé a Londres y trabajé en MPC durante dos años. El año pasado me uní a Framestore como artista conceptual senior trabajando en largometrajes. Tuve muchos altibajos a lo largo de mi carrera, pero seguí adelante. Nada fue fácil, pero creí en mí misma. El trabajo duro y el apoyo de los demás hicieron el resto.

¿Qué diría que es único en su forma de abordar un proyecto?
No sabría decir si hay algo muy singular en mi enfoque, pero me gusta ser rápido. Por eso siempre estoy trabajando en métodos que me ayuden a plasmar las ideas lo más rápido posible. Trabajando como artista conceptual, lo único que necesito es mostrar mis ideas, por eso utilizo todo mi arsenal de habilidades, como la pintura, el dibujo, el 3D, la fotomanipulación y mucho más.

¿Cuál es su principal software de modelado 3D?
Mi principal software de modelado 3D es 3D-Coat. Empecé a utilizar 3D en 1999, pero siempre me pareció muy técnico y demasiado complicado para el uso que le daba. 3D-Coat es un programa muy sencillo e intuitivo, y también tiene muchas herramientas de modelado únicas.

¿En qué fase del proceso utilizas KeyShot?
Utilizo KeyShot en varias fases de mi proceso, desde los renders en bruto para repintar hasta los renders acabados en alta resolución. También funciona perfectamente para una amplia gama de temas. Desde macro renders hasta enormes paisajes con cientos de millones de polígonos. Tener un enorme conjunto de materiales preestablecidos me da mucha flexibilidad con los estilos de render también, desde dibujos animados / bocetos a renders hiperrealistas.

KeyShot me ofrece la velocidad que necesito para montar imágenes rápidamente y me proporciona todas las herramientas para crear escenas complicadas y de aspecto realista.

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
KeyShot es rápida, fácil de aprender y muy fiable. La posibilidad de previsualizar los renders en cuestión de segundos me da mucho control sobre mis decisiones. A menudo, simplemente hago capturas de pantalla directamente desde la vista previa del render de KeyShot y las compongo en Photoshop. KeyShot me da esa velocidad que necesito para componer imágenes rápidamente y me proporciona todas las herramientas para crear escenas complicadas y de aspecto realista. Ya no necesito ocuparme de la "ciencia espacial". Todo es muy sencillo; puedes aprenderlo en un par de días simplemente moviendo los controles deslizantes. Si buscas estabilidad frente a velocidad frente a calidad frente a sencillez, KeyShot es sin duda la mejor opción hasta el momento.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Que siga adelante y crea en sí mismo. Muchas veces en mi vida he conocido a gente que me decía: Jama, no podrás hacer eso. Si te mantienes inteligente y centrada podrás hacer lo que quieras. Sigue aprendiendo, experimentando y probando cosas nuevas.

JamaJurabaev-bmw-01

JamaJurabaev-bmw-02

JamaJurabaev-bmw-07

JamaJurabaev-bmw-06

JamaJurabaev-bmw-05

JamaJurabaev-bmw-04

JamaJurabaev-bmw-03