Desde su infancia, a Denis Kornilov le encantaba dibujar: en la escuela, en la universidad y en cualquier momento libre. No tardó en tener su primera cámara réflex. Esto le inició en el camino de captar la belleza de un producto a través de la fotografía. Fue en el diseño gráfico y trabajando con varios estudios de diseño que perfeccionó sus habilidades, pero no fue hasta que entró en la industria de la publicidad y se encontró con una necesidad urgente de fotografías que construyó su competencia en todo lo que iba junto con la creación de fotos atractivas, utilizando KeyShot durante todo el proceso.

Jack Daniels por Denis Kornilov
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Denis Kornilov

Software de modelado utilizado: 3ds Max / ZBrush
Página web: deniskornilov.com

DenisKornilov-Headshot-300No es ningún secreto que la producción publicitaria moderna no puede prescindir del 3D; el modelado y la visualización en 3D son parte integrante del proceso de creación de publicidad. Muchas agencias recurren a los servicios de estudios de CG, pero, como dice Denis, "esto no sólo aumenta el coste, sino que también alarga el proceso. Siempre he querido colmar esta laguna en mis conocimientos".

Así que se propuso cerrar esa brecha y dominar todo el flujo de trabajo. "La solución era difícil", recuerda, "dominar el modelado y la visualización requiere tiempo, un tiempo del que yo no disponía. Aprendí a modelar y esculpir de forma sencilla, pero me he dado cuenta de que la mayoría de los clientes ya tienen un modelo o pueden encontrarlo en Internet". En cuanto a las visualizaciones, uno de mis amigos me dijo: '¿Has oído hablar de KeyShot?'".

A partir de ese día, su vida cambió. "Me enamoré del software. Siempre utilizo KeyShot cuando necesito renderizar algo: es mi programa principal de visualización. No tenía tiempo para aprender otros programas de renderizado. Me bastaba con echar un vistazo a su interfaz para comprender que todo en ellos es muy difícil.

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En seguida comprendí la sencilla interfaz de usuario y los ajustes de renderizado de KeyShot, y me sorprendió la previsualización en tiempo real. Al ver el trabajo de alta calidad de otros usuarios de KeyShot , me di cuenta de que este programa no tiene rival."

Desde el principio, comprendí de inmediato la sencilla interfaz de usuario y los ajustes de renderizado de KeyShot, y me sorprendió la previsualización en tiempo real. Al ver el trabajo de alta calidad de otros usuarios de KeyShot , me di cuenta de que este programa no tiene rival.

Para mí, se reduce a cinco razones por las que cualquier profesional del 3D necesita tener KeyShot:

  1. Rápido de aprender.
  2. Bonita interfaz.
  3. Cómodo y sencillo.
  4. La calidad del renderizado es magnífica.
  5. No hace falta nada más.

Tras casi diez años dominando sus talentos, ahora es redactor publicitario, fotógrafo, retocador y cg-artista que realiza tanto visualización 3d como modelado, a la vez que utiliza KeyShot para crear cada imagen. "Puedo hacerlo todo, desde la redacción hasta la imagen final, sin el problema de no tener el contexto por el camino. Al nacer la idea puedo ver cómo quedará, sé qué y cómo fotografiar, sé lo que tengo que crear en 3D, describirlo en el copy, retocarlo y combinarlo todo en una imagen final."

Denis termina con un consejo para los que empiezan: "Siempre he creído que las capacidades humanas no tienen límites y que en cualquier campo se puede conseguir cualquier cosa si realmente amas lo que haces. Nunca te rindas, ama tu trabajo y cree en ti mismo. Nada es imposible, todo está en tus manos".

Puede encontrar más obras de Denis en su sitio personal deniskornilov.com y seguirlo en su portafolio de Behance.

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