Brookstone ha sido el proveedor de "herramientas difíciles de encontrar" desde 1965, cuando aparecieron por primera vez en la revista Popular Mechanics. Desde entonces, ha proporcionado un surtido de productos de consumo distintivo, pero funcionalmente práctico. A lo largo de los años, Brookstone se ha centrado en la calidad de sus productos, servicios y personas. Rob McCulloch, director de diseño de Brookstone Design Lab, nos explica cómo se traduce esto en la comunicación del diseño mediante imágenes creadas con KeyShot.

Software de modelado utilizado: SOLIDWORKS, Rhino
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¿Cómo trabaja el equipo de diseño con las demás divisiones de Brookstone?
Trabajamos principalmente con los comerciantes y sus jefes de producto. Creamos diseños basados en las carencias de la línea de productos que los comerciantes han identificado, o a menudo creamos un producto completamente nuevo que necesita desarrollo. Presentamos estos diseños al comerciante, que tiene la última palabra sobre si encajan o no en su negocio. A continuación, trabajamos con sus jefes de producto durante todo el ciclo de desarrollo.

¿Qué tiene de especial el enfoque que da el equipo a un nuevo proyecto?
Una de las cosas que más me gusta de trabajar en Brookstone es que los equipos de diseño e ingeniería están todos en una zona común llamada B-Labs. Los diseñadores, ingenieros y jefes de proyecto se asignan a un proyecto incluso antes de la primera reunión inicial. Esto es importante porque significa que, desde el principio de cada proyecto, diseño e ingeniería hablan de las características del producto. Siempre intentamos sacar algo nuevo al mercado o añadir algo que mejore la experiencia del usuario con un nuevo producto. A menudo, cuando se hace esto, surgen retos con las nuevas tecnologías que afectarán al diseño, a la ingeniería o a ambos. Gracias a la estrecha colaboración de nuestros equipos, las sorpresas se reducen al mínimo y, por lo general, podemos tener en cuenta los problemas técnicos en la fase inicial de diseño, en lugar de tener que adaptar un diseño ya hecho para solucionar un problema descubierto más tarde.

¿Cuál es el principal software de modelado 3D en Brookstone?
Principalmente utilizamos SOLIDWORKS, pero he utilizado y enseñado Rhino durante años, así que si creo que una forma se puede crear más rápido (durante la fase de desarrollo del concepto) utilizando Rhino, entonces construiré ese diseño en Rhino. Últimamente hemos empezado a utilizar las herramientas de esculpido de Fusion 360 para crear datos para nuestras formas de espuma más blanda.

Utilizamos KeyShot en todos los aspectos de nuestro proceso, incluso cuando esbozamos conceptos".

¿En qué parte de su proceso se utiliza KeyShot ?
Utilizamos KeyShot en todos los aspectos de nuestro proceso, incluso cuando esbozamos conceptos. Por ejemplo, puedo construir un simple óvalo en 3D, renderizarlo en KeyShot con un acabado metálico realmente bonito y luego llevarlo a Photoshop o Sketchbook Pro debajo de un boceto como material principal. Esto puede ahorrar mucho tiempo de aerógrafo en Photoshop para conseguir ese aspecto metálico. Por supuesto, lo utilizamos para presentaciones conceptuales, pero el año pasado trabajé con nuestro departamento informático para crear una pequeña granja de render de cuatro servidores. Esto ha aumentado realmente la forma en que podemos aprovechar KeyShot. Ahora solemos crear las imágenes que se utilizan en los envases si no disponemos de muestras para fotografiar. Desde que añadimos la granja de renderizado, también creamos animaciones de marketing que se utilizan en nuestro sitio web, así como para anuncios comerciales en HSN y Evine.

¿En qué proyectos se ha utilizado KeyShot ?
Puedo decir sinceramente que todos los productos que han salido de B-Labs en los últimos diez años han tenido alguna participación en KeyShot . Acabo de recibir un premio Red Dot por el rediseño de nuestro icónico Big Blue Party. El nuevo producto se llama Big Blue Party X, un 30% más potente que el modelo anterior y con graves más profundos. Sólo podía cambiar unas pocas cosas debido al calendario, pero necesitábamos comunicar a través del lenguaje del diseño que había algo diferente.

Sin KeyShot no habríamos llegado a la fecha de envío".

Con KeyShot fue muy fácil cambiar el tamaño y el patrón de los orificios de la rejilla para probar diferentes aspectos, así como determinar el color de los conos detrás de la rejilla para que los altavoces realmente llamaran la atención. Además, queríamos lanzar el producto con opciones de color muy diferentes al gris tradicional. Creé un conjunto de unas 10 combinaciones de colores en KeyShot, los rendericé y los imprimí a 1:1. Eso nos ayudó mucho a seleccionar tres colores. Esto nos ayudó mucho a seleccionar tres colores diferentes de los que vendíamos normalmente y nos dio la seguridad de que quedarían bien cuando empezáramos a recibir muestras. Una vez en marcha la producción, el envasado se retrasaría si teníamos que esperar a las muestras, así que, una vez más, pudimos aprovechar KeyShot para crear las imágenes del producto en el envase final. Sin KeyShot no habríamos podido cumplir el plazo de entrega.

En general, ¿cómo ha ayudado KeyShot a ahorrar tiempo, dinero y/o mejorar la calidad?
Ha reducido considerablemente nuestro tiempo de desarrollo y elimina parte de la necesidad de muestras. Nos ayuda a comunicarnos con nuestros socios extranjeros, lo que nos ahorra mucho tiempo y dinero. Además, nos ayuda a mejorar la calidad de nuestros productos porque podemos ver antes de empezar a crear prototipos qué acabados/materiales funcionarán, así que podemos utilizar ese tiempo ahorrado para revisiones de muestras fuera de la herramienta y retoques estéticos.

¿Qué consejo tiene el equipo para otros interesados en hacer lo que ellos hacen?
Haz preguntas a tus compañeros y escucha las respuestas. Sigue aprendiendo siempre. Tómate tu tiempo para disfrutar de lo que haces. Con suerte, diseñar te parecerá más un hobby que un trabajo.