Brandworks es un proveedor integral de todo el proceso, desde la idea y el diseño hasta la fabricación y el montaje de stands de comercio justo, tiendas pop-up y diseño de interiores para la creación de marcas. Han suministrado soluciones para marcas como Saab, Spotify, Scania, H&M, Monki y Sonex.

Creative Tools, un distribuidor Gold de KeyShot con sede en Suecia, suministra licencias de software para el software de diseño 3D Rhino y la herramienta de renderizado KeyShot a Brandworks. Charlaron con el director de proyectos de Brandworks , Wilhelm Broman, para averiguar cómo utiliza la empresa KeyShot en su flujo de trabajo.

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Software de modelado utilizado: Rhino

¿Puede hablarnos un poco de usted y de Brandworks?

Como uno de los fundadores, llevo en la empresa desde el principio, allá por 2013. Cuando empezamos éramos un grupo de constructores que montábamos puestos de comercio justo.

Uno de mis compañeros y yo somos personas curiosas e inquisitivas por naturaleza, y queríamos que la empresa evolucionara aún más. Nos pusimos manos a la obra y empezamos a aprender a dibujar en 3D con bastante rapidez. Empezamos a hacer bocetos y a diseñar stands para ferias en 3D, y desarrollamos ese tipo de oferta de productos para Brandworks.

Desde entonces, la empresa ha evolucionado hasta convertirse en un proveedor integral que ofrece toda la cadena, desde la idea hasta el diseño, pasando por la visualización, la fabricación y el montaje de stands, salas de exposición, tiendas pop-up, interiores de tiendas, etc.

La empresa empezó con nosotros tres hermanos en 2013, y ahora tenemos un equipo de 30 empleados. Tenemos un grupo que se encarga de montar los stands de las ferias, diez empleados trabajan en la producción, cinco somos los que dibujamos en 3D y construimos y diseñamos.

¿Qué despertó su interés por el 3D, la visualización y el diseño?

Siempre he sido una persona creativa. No he estudiado en la universidad, así que soy un autodidacta apasionado por el diseño, la producción, la fabricación de muebles y la arquitectura de interiores. Al principio, alimentábamos nuestras máquinas CNC con líneas DFX utilizando Adobe Illustrator. Pero eso daba lugar a muchos errores, así que pensamos que era mejor diseñar en 3D directamente. Esa fue probablemente la razón principal por la que quise aprender 3D.

¿Qué tiene de particular el enfoque que Brandworks da a un proyecto?

Es nuestra cercanía a la producción. Eso es algo único en Brandworks. Ahora mismo, mientras hablamos, estoy a unos pasos del taller de carpintería y me siento en el piso de arriba del taller de metalistería.

Como nos encargamos de toda la cadena, desde el diseño hasta la fabricación y la instalación, tenemos la posibilidad de crear renders que se ajusten realmente al resultado final de nuestros productos. Ese es sin duda uno de nuestros puntos fuertes. Muchos diseñadores que no disponen de toda la cadena de fabricación interna pueden diseñar algo que creen que quedará bien. Pero sin un conocimiento completo del proceso de fabricación, puede ser muy difícil hacer una foto realista de su diseño.

También somos muy curiosos y no nos asusta probar nuevos enfoques y métodos de fabricación. Intentamos mantenernos a la vanguardia. En estos momentos nos fijamos mucho en las piezas de plástico reciclado y en 3D printing. Imprimimos en 3D piezas más pequeñas para productos, como sombreros pequeños, tornillos y lámparas.

¿Cuál es su software de modelado 3D principal?

Yo utilizo Rhino. Lo elegí porque tenía colegas y socios que lo dominaban. Es un software 3D muy fácil e intuitivo para dibujar modelos 3D, y una herramienta muy potente para dibujar bocetos explicativos de nuestro diseño.

¿Cómo y en qué parte del proceso se utiliza KeyShot ?

Utilizamos principalmente KeyShot para ayudar a vender nuestros diseños. Es un programa rápido y sencillo para visualizar con precisión y explicar a nuestros clientes el aspecto final de nuestros productos. Es fácil colocar las luces y obtener renderizados realmente atractivos.

KeyShot ayuda a comunicar las ideas para evitar malentendidos entre nosotros y los clientes. Antes, cuando no teníamos una buena herramienta de renderizado y en su lugar utilizábamos Adobe Illustrator y dibujábamos superficies planas, era muy difícil comunicar nuestras ideas con precisión.

KeyShot es una herramienta muy buena para añadir luces, superficies y texturas y para añadir rápidamente logotipos y todo ese tipo de cosas. También nos ayuda a dar una imagen muy clara de nuestros productos finales.

¿Puede hablarnos de su flujo de trabajo en un proyecto?

En primer lugar, dibujamos un modelo 3D de nuestro producto en Rhino. En lugar de modelar todo el entorno, sólo bloqueamos el entorno en el que estará nuestro producto final. A continuación, priorizamos nuestro tiempo y esfuerzo en el producto que vamos a vender.

A veces tenemos tiempo para pasar un día entero perfeccionando la iluminación y el montaje en KeyShot, y a veces casi no tenemos tiempo. KeyShot hace que sea increíblemente rápido producir una imagen que sea muy eficaz para el cliente. ¡Eso es lo fenomenal de KeyShot!

Una vez que el producto está modelado en 3D en Rhino, visualizado en KeyShot y el cliente ha aprobado el diseño, lo enviamos a nuestro equipo de fabricación. Ellos construyen el producto y el resultado final tiene el mismo aspecto que la imagen de KeyShot.

¿Qué consejo daría a otras empresas interesadas en empezar a trabajar con KeyShot?

Es una herramienta de renderizado muy fácil de usar y que ahorra mucho tiempo. Básicamente se explica por sí misma. A pesar de su facilidad de uso, puedes profundizar en las funciones y opciones más avanzadas.

Evidentemente, cuanto más tiempo le dediques, mejor te irá. Pero incluso desde el principio se pueden conseguir muy buenos resultados.

Más información en brandworks.se