Desde el principio, Boyd MeeJi ha demostrado las capacidades de arquitectura de interiores de KeyShot. Vive en Bangkok, Tailandia, donde se graduó en la Academia de Arte de Pohchang en la especialidad de Arte Tradicional, convirtiéndose en un exitoso artista de la visualización arquitectónica de interiores que también enseña a otros a hacer lo mismo. A lo largo de todos sus proyectos ha elegido KeyShot por sus capacidades de edición geométrica, la visualización precisa de escenas interiores y la visualización en tiempo real que agiliza todos los aspectos de su trabajo. Por fin hemos tenido la oportunidad de hablar con Boyd, conocer mejor su experiencia y cómo utiliza KeyShot.

Software de modelado utilizado: SketchUp
Página web: Real CGI Class | Gumroad

¿Qué despertó su interés por el diseño de interiores y la arquitectura?
Hace poco cambié de trabajo para dedicarme a tiempo completo al sector de las pantallas 3D, aprovechando mi trabajo anterior en merchandising visual y diseño de tiendas minoristas. Trabajé como autónoma en 3D rendering , pero me apasiona el diseño de interiores. Reconocía la importancia del diseño de interiores en el hogar, la escuela, la tienda, la oficina u otro edificio y cómo el diseño de muebles era una parte integral. Esto me dio una perspectiva única de otros en este campo en el diseño de escaparates y merchandising visual con mi propio estilo personal para la selección de color, composición, visualización e iluminación.

¿Cuál fue el punto de inflexión en su carrera?
Debo decir que soy una persona analógica en una era digital. Empecé en la pintura y la artesanía. Me dediqué al arte tradicional tailandés durante muchos años después de graduarme. Tuve la oportunidad de crear una animación 2D y me di cuenta de lo agradable que era. Empecé a utilizar más los ordenadores y, cuando conocí el modelado en 3D, mi mundo cambió para siempre. Unió mi interés por el diseño 2D y 3D. Me permitió crear todos los elementos visuales a lo largo de mi carrera en el diseño de productos y tiendas, pero yo quería algo más. Quería mi propio proyecto. Así que empecé a publicar mis trabajos en Internet: imágenes en 3D, personajes, renderizado de automóviles y diversas formas de artes del entretenimiento. Muchos me contrataron para proyectos en los que utilizaba mi propio estilo, así que me dediqué a formarme más. Publiqué más trabajos míos y me presenté a concursos. Eso me dio experiencia y me recompensó con más habilidades en diseño de muebles, interiorismo y arquitectura. Me encanta trabajar en este campo.

¿Cuál es tu principal software de modelado 3D?
Utilizo productos de Autodesk, SketchUp y ZBrush, pero sobre todo SketchUp para modelar en 3D. Es fácil de usar, funciona rápido, tiene una gran base de usuarios de arquitectura y viene con un lenguaje de programación respaldado por grandes empresas. SketchUp tiene un montón de plug-ins "gratuitos" y baratos y también tiene una excelente comunidad en línea con gente dispuesta a compartir sus conocimientos, recursos y modelos. A continuación, estoy aprendiendo ZBrush para ampliar mis capacidades en arte y diseño.

¿Qué es lo que hace único su enfoque de un proyecto?
Soy capaz de utilizar KeyShot para crear un diseño de interiores y una visualización arquitectónica de alta calidad y nivel profesional, y puedo hacerlo rápidamente. Esto me ha diferenciado de los demás en muchos proyectos.

¿Puede hablarnos de su año libre trabajando en su último proyecto?
Llevo unos dos años trabajando en proyectos especiales con KeyShot . Dirijo clases en línea en las que se enseña a renderizar con Keyshot y he desarrollado cursos de formación sobre distintos flujos de trabajo utilizando varios programas para un equipo de artistas de render en 3D. Creamos modelos 3D, listos para el software DAZ 3D y escenas KeyShot para el aprendizaje. También ofrecemos servicios de desarrollo 3D. También tengo varios otros proyectos para explorar técnicas de renderizado en KeyShot, y seguir creando arte 3D y participando en concursos. Todo ello me impulsa en mi pasión por descubrir nuevas técnicas creativas que se diferencien de las demás.

KeyShot permite visualizar interiores con facilidad. Las funciones de edición de geometría y los preajustes de iluminación interior reducen mi trabajo y hacen que mis interiores tengan un aspecto increíble".

¿En qué parte del proceso utiliza KeyShot?
Utilizo KeyShot casi al final de mi trabajo. Las proporciones quedan mejor en KeyShot que en el software de modelado, así que suelo pasarlo a KeyShot lo antes posible. La vista en tiempo real me permite aplicar texturas, materiales e iluminación rápidamente para encontrar el aspecto que quiero y luego actualizar el modelo entre SketchUp y KeyShot (utilizando el plugin KeyShot ). Una escena de interior puede tardar en completarse, así que, a lo largo del proceso, necesito mostrar el progreso y un rápido KeyShot renders viene muy bien.

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
KeyShot Es fácil de usar y rápida. Veo los resultados al instante. KeyShot permite visualizar interiores con facilidad. Las funciones de edición de geometría y los preajustes de iluminación interior reducen mi trabajo y hacen que mis interiores tengan un aspecto increíble. La vista en tiempo real funciona con precisión y me ayuda a ver la imagen final antes incluso de renderizarla. Y como la vista en tiempo real siempre está cerca del resultado final, rara vez necesito revisar mi trabajo más tarde, lo que reduce el tiempo de composición de la toma. KeyShot me ha dado más tiempo para dormir.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Tres cosas:
Aprende: tu primer proyecto probablemente será una mierda, pero eso no debe disuadirte. Independientemente de que lo notes o no, habrás aprendido valiosas lecciones durante ese proyecto que llevarás contigo al siguiente. Fracasar es fundamental para el proceso de aprendizaje. Aprende lo que tengas que aprender y luego aprende aún más. Sigue trabajando cuando estés fuera del aula o del trabajo. Esfuérzate al máximo para ser el mejor. Repite esto una y otra vez y poco a poco te habrás armado con las habilidades necesarias para afrontar con confianza cualquier nuevo proyecto que puedas imaginar. Es una sensación maravillosa imaginar algo en tu mente y saber exactamente cómo crearlo en KeyShot.

Experimenta: a veces es divertido jugar con las funciones sin ningún objetivo en mente. Y a veces esos experimentos conducen a grandes cosas. Mi trabajo en arte 3D empezó como una diversión. Cuando me di cuenta de que podía obtener algunos resultados atractivos, empecé a experimentar más y más hasta que finalmente tuve un poco de éxito. Fue un pequeño proyecto divertido con el que disfruté. No es de talla mundial ni nada por el estilo, pero aprendí mucho y me divertí.

Desafíate a ti mismo - Empieza un proyecto que esté fuera de tu zona de confort y oblígate a completarlo. Decide el resultado final y fíjalo en tu mente. Una vez que tengas ese objetivo en mente, siempre encontrarás la forma de conseguirlo.