Luxion veröffentlicht KeyShot® 4.1

von | Jun 25, 2013

Irvine, Kalifornien, 25. Juni 2013 - Luxion, ein führender Entwickler von fortschrittlicher Rendering- und Beleuchtungstechnologie und Hersteller von KeyShot®, dem ersten Echtzeit-Raytracing- und Global-Illumination-Programm, freut sich, KeyShot 4.1 zu veröffentlichen, ein neues Update für KeyShot 4, das neue Rendering-Funktionen und viele Verbesserungen einführt, die die Erstellung von 3D-Visualisierungen während des gesamten Produktdesignprozesses weiter beschleunigen.

Mit der Veröffentlichung von KeyShot 4 wurden neue Funktionen wie LiveLinking, physische Lichter, neue Farbbibliotheken einschließlich Pantone und RAL Farben, Mold-Tech Texturen, abgerundete Kanten, Importverbesserungen und Verbesserungen bei transluzenten Materialien eingeführt. KeyShot Pro-Benutzer erhielten außerdem Aktualisierungen zur Erstellung von Ansichts- und Modellsätzen, Renderpässen und Renderebenen, stereoskopischer Ansicht sowie Verbesserungen am KeyShot HDR-Editor. KeyShot 4.1 ergänzt und verbessert diese Funktionen durch neue prozedurale Texturen, fokussierte Kaustik, Toon-Shading, Farbmanagement und zusätzliche Updates für den KeyShot HDRI-Editor, Materialvorlagen und Importer. Darüber hinaus bietet KeyShotVR jetzt die Möglichkeit, interaktive Inhalte für Apple iBooks™ direkt aus KeyShot heraus auszugeben.

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Fokussierte Kaustik und prozedurale Texturen sind nur zwei der neuen Funktionen in KeyShot 4.1.

Überblick
Luxion macht weiterhin Fortschritte in der Echtzeit-Beleuchtungssimulation und Rendering-Technologie. Fokussierte Kaustik fügt eine einfache Methode zum Hinzufügen von gebrochenen Lichtstrahlen hinzu, während prozedurale Texturen auf der einfachen, einheitlichen Anwendung von Texturen aufbauen. Der neue Toon-Shader-Materialtyp ermöglicht das Konturieren und Schattieren von Teilen in Volltonfarben, und das neue Farbmanagement sorgt für eine genaue Farbanpassung auf KeyShot. Die Benutzer haben beim Importieren von Dateien klarere Optionen und eine verbesserte Benutzeroberfläche, die sowohl Optionen als auch Layout vereinfacht. Mit intern entwickelten Algorithmen, die die Realitätsnähe erhöhen, bieten diese neuen Funktionen die schnellste und genaueste Methode zur Erstellung professioneller Grafiken. Alle neuen Funktionen können hier eingesehen werden .

Fokussierte Kaustik
Mit der neuen Funktion "Focused Caustics" können KeyShot -Benutzer die Lichtstrahlen, die durch transparente oder transluzente Oberflächen hindurchgehen oder diese reflektieren, präzise darstellen. Die Benutzer haben die Möglichkeit, Focused Caustics in den Einstellungen der Render-Szene zu aktivieren. Dies ergänzt die neue physikalische Beleuchtungsfunktion in KeyShot , mit der jedes Objekt als Punkt-, Flächen- oder IES-Lichtprofil verwendet werden kann. KeyShot 4.1 verfügt über eine zusätzliche Funktion, mit der die Größe des Lichts angepasst werden kann, so dass der Benutzer die Weichheit des Schattens steuern kann. Der proprietäre Algorithmus für fokussierte Kaustik, der von Luxion-Mitbegründer und Chefwissenschaftler Dr. Henrik Wann Jensen entwickelt wurde, ist einer der schnellsten Algorithmen in der Branche und liefert Ergebnisse innerhalb von Sekunden.

Prozedurale Texturen
Neue Optionen für prozedurale Texturen sind für jedes Material verfügbar, wenn eine Textur auf ein Objekt angewendet wird. Mit sechs voreingestellten prozeduralen Materialien kann der Benutzer sofort eine nahtlose Textur auf eine beliebige Oberfläche anwenden, mit der zusätzlichen Möglichkeit, diese zu skalieren, die Bump-Höhe anzupassen und mit anderen Texturen zu synchronisieren. Zu den sechs Voreinstellungen gehören Granit, Leder, Marmor, Rauschen (Textur), Rauschen (Fraktal) und Holz; weitere sind für zukünftige Versionen geplant.

Toon-Schattierung
Der nicht-fotorealistische (NPR) Toon-Shader ist ein neuer Materialtyp, mit dem Benutzer Volltonfarben, Vollschattierungen und Konturen auf ihre Objekte anwenden können, um ein flaches Cel-Shading-Erscheinungsbild zu erhalten. Benutzer können dieses Material über das Auswahlfeld für den Materialtyp mit Optionen zur Anpassung der Materialfarbe sowie der Konturfarbe, des Winkels, der Breite, der Qualität und erweiterter Optionen zur Anpassung von Konturen und Schatten anwenden. Da es sich um ein Material und nicht um einen Rendermodus handelt, kann das Toon-Material in Kombination mit jedem anderen Material für Standbilder, Animationen und KeyShotVR verwendet werden.

Farbmanagement
Mit dieser Version wurde eine neue Einstellung für das Farbmanagement zu den KeyShot Voreinstellungen hinzugefügt. Das Farbmanagement ermöglicht die Anpassung und Kontrolle von Farbdarstellungen auf verschiedenen Geräten. In den Einstellungen für das Farbmanagement können Benutzer das Farbmanagement aktivieren und ein ICC-Profil (.icc oder .icm) auswählen, das von verschiedenen Software- und Hardwareherstellern angeboten wird.

STL-Import
Ein neuer STL-Importer ist jetzt als Teil der über 25 unterstützten 3D-Dateiformate in KeyShot verfügbar. Mit diesem neuen Importer können .stl-Dateien direkt in KeyShot importiert werden.

Verbesserungen der Importeure
Alle Importeure wurden erheblich verbessert, um die Geometrie in KeyShot besser darzustellen. Die Reihenfolge und exakte Struktur wird nun für alle Dateiformate beibehalten. Die Geometrie für viele Dateiformate wird nun korrekt dargestellt.

Andere Funktionen und Verbesserungen
Neben den oben genannten Hauptfunktionen enthält KeyShot 4.1 auch zusätzliche Funktionen und Verbesserungen. iBook-Unterstützung für KeyShotVR ist jetzt verfügbar und ermöglicht die Erstellung eines iBooks-Widgets mit iBooks Author. Der HDRI-Editor wurde um neue flache und sphärische Anzeigetypen sowie um die Anzeigeausrichtung für die sphärische Anzeige erweitert. Darüber hinaus wurde die Benutzeroberfläche mit der Möglichkeit, Pins umzubenennen und Regionen aus dem HDRI zu kopieren und einzufügen, optimiert. Dem Dialog Materialvorlagen wurden zusätzliche Optionen hinzugefügt, mit denen der Benutzer eine Vorlage für ein Teil oder Materialien entweder automatisch oder manuell hinzufügen kann. Der Benutzer kann nun eine unbegrenzte Anzahl von Renderebenen erstellen, wobei er für jede Ebene einen eigenen Namen vergeben kann. Die Animationsfunktionen wurden robuster gestaltet und berücksichtigen nun die Reihenfolge, in der die Animationen erstellt wurden, mit der Möglichkeit, die Reihenfolge interaktiv im Szenenbaum zu ändern.

Availability
A webinar presenting the new features of KeyShot will be held Thursday, June 27th at 10:00 PDT (Register here). KeyShot 4.1 is available immediately as a free upgrade to all customers with subscription. KeyShot starts at $995 with option of adding animation capabilities for $500 and interactive KeyShotVR capabilities for $1000. For more information or questions about upgrading please contact sales@keyshot.com. For more details on KeyShot 3D rendering, animation and KeyShotVR please visit www.keyshot.com.

Über Luxion
Luxion ist ein führender Entwickler von fortschrittlicher 3D rendering und Beleuchtungstechnologie. KeyShot ist die erste Echtzeit-Raytracing-Anwendung, die eine physikalisch korrekte Rendering-Engine verwendet, die auf wissenschaftlicher Forschung in den Bereichen wissenschaftlich exakte Materialdarstellung und globale Beleuchtung basiert. KeyShot richtet sich an die Visualisierungsbedürfnisse von Designern, Ingenieuren, Marketingfachleuten, Fotografen und CG-Spezialisten und reduziert die Komplexität der Erstellung von fotografischen Bildern und Animationen aus digitalen 3D-Daten. Auf der Kundenliste von Luxion stehen viele der Fortune-1000-Produkthersteller und große Industriedesignunternehmen, darunter Chrysler, Fossil, Microsoft, Motorola, Nokia, Procter & Gamble, IDEO und SMART Design. Weitere Informationen finden Sie unter keyshot. com.

Kontakt für die Presse:
Luxion, Inc.
Josh Mings
Leiter Marketing
josh@luxion.com
+1-(949) 274-8871

KeyShot ist ein eingetragenes Warenzeichen von Luxion ApS. Alle anderen Firmen- und Produktnamen können Marken der jeweiligen Eigentümer sein.

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