Die Formen und Farben, die in den Regalen ins Auge fallen. Die Bilder, die auf Plakatwänden und Fernsehbildschirmen zu sehen sind - sie alle bilden die wiedererkennbaren Marken der Produkte, die wir jeden Tag benutzen. Joshua Sternthal ist leitender Industriedesigner bei Unilever HPC, wo KeyShot für die gesamte Palette der Verpackungsdesignkonzepte und -modelle verwendet wird. Joshua hat die einzigartige Perspektive, ein integraler Bestandteil des Markenaufbaus und der Produktentwicklung vom Konzept bis zur Fertigstellung zu sein, und erzählt uns mehr darüber, wie KeyShot ein Teil davon ist.
Joshua Sternthal / Unilever
Verwendete Modellierungssoftware:
Siemens NX / SolidWorks
Als Kind hat Josh immer gezeichnet und sich dafür interessiert, wie Dinge funktionieren: "Ich habe ständig Dinge auseinandergenommen (zur Freude meiner Eltern, da bin ich mir sicher), um zu sehen, wie sie funktionieren, und ich konnte schon immer Dinge reparieren. Industriedesign war eine natürliche Mischung aus Design und der Bastelei, die ich liebte. Nachdem ich mich über Industriedesign informiert hatte und darüber, was es bedeutet, ein Industriedesigner zu sein, war es die perfekte Ergänzung.
Joshua hat in vielen Designfirmen in und um New York gearbeitet und dabei alles von Haushaltswaren, Spielzeug und Kosmetikdisplays bis hin zu Unterhaltungselektronik und medizinischen Geräten entworfen. Was er am Industriedesign so liebt, ist die Tatsache, dass man für so viele verschiedene Unternehmen in so vielen verschiedenen Branchen das tun kann, was man liebt.
Unilever ist das größte Unternehmen, für das er je gearbeitet hat, was im Vergleich zu einer freiberuflichen Tätigkeit eine Reihe von Herausforderungen mit sich bringt, aber auch einige der größten Chancen, die er in seiner Karriere erlebt hat. "Unsere Designgruppe hat klein angefangen, ist aber stetig gewachsen, von einer CAD-Gruppe zu Unilevers globaler interner Designressource, die bei allen Aspekten eines Projekts helfen kann, vom Briefing von Agenturen und der Erstellung von 3D-CAD und Renderings bis hin zur Finite-Elemente-Analyse und der Koordination mit der Lieferkette. Die Ressourcen, die Unilever unserer globalen Gruppe zur Verfügung gestellt hat, zeigen das Engagement des Unternehmens für Design und eine wachsende globale Designkultur. Wir haben jetzt eine interne Gruppe mit Fähigkeiten und Talenten, die meiner Meinung nach mit vielen Gruppen, mit denen ich in der Vergangenheit zusammenarbeiten durfte, konkurrieren können."
Bei Unilever verwendet Josh Siemens NX und hat bereits Erfahrung mit SolidWorks. Bei der Auswahl ihrer 3D rendering Software haben sie gründlich recherchiert und getestet. "Wir haben VIELE verschiedene Rendering-Plattformen geprüft, bevor wir uns für KeyShot entschieden haben. Unsere Hauptschwierigkeit waren die zwei Seiten der 3D-Modellierung - die CAD-Seite (NX, SolidWorks, ProE, Catia, usw.) und die Freiform-Seite (3D Studio Max, Maya, usw.). Die CAD-Seite war in der Lage, parametrisch zu modellieren, was für unsere Arbeitsweise absolut entscheidend war, und die Freiform-Seite war in der Lage, wunderschöne Renderings zu erstellen.
Es gab kein Tool, das diese Lücke einfach und zuverlässig schließen konnte, bis KeyShot aufkam. Als wir uns für ein Rendering-Paket entscheiden mussten, wählten wir KeyShot , weil es die Mac-Plattform unterstützt und keine bestimmte Grafikkarte erfordert. Jetzt, da KeyShotVR und Network Rendering hinzukommen, planen wir weitere Möglichkeiten, KeyShot in unserem Workflow-Prozess zu nutzen."
Bei Unilever werden von fast jedem Konzept und Modell, das die Designabteilung durchläuft, Renderings erstellt. "Alles, von Lebensmitteln und Waschmitteln bis hin zu Haar- und Hautpflegeprodukten - und jede Marke innerhalb dieser Kategorien. Wir verwenden die Renderings, um den Gesamteindruck einer Verpackung zu bewerten und um zu sehen, wie die vorgeschlagenen grafischen Lösungen aussehen werden, wenn sie angewendet werden. Dies hat die Zeit, die wir für kritische Entscheidungen benötigen, wenn wir Informationen an die Marken- und Marketingteams weitergeben, drastisch reduziert."
"Mein Lieblingsprojekt war bisher die Arbeit an einem Verpackungsprojekt für Q-tips®. Die Idee war, eine kleinere Deko-Verpackung von Q-tips zu entwerfen, bei der das Artwork das ganze Jahr über aktualisiert werden konnte, um verschiedene Feiertage, Jahreszeiten und Dekortrends widerzuspiegeln. Der kreative Aspekt dieses Projekts wurde intern abgeschlossen und mit Hilfe eines externen Lieferanten wurden Mockups erstellt. Das ursprüngliche Design wurde zusammen mit den branchenspezifischen Patenten beibehalten. Es war auch eines der Projekte, die schneller auf den Markt kamen, an denen ich arbeiten durfte.
Auf die Frage, ob er Tipps oder Ratschläge für andere hat, antwortete Josh: " KeyShot kennenzulernen und zu wissen, wie man es benutzt, ist einfach, deshalb haben wir es gewählt. Jeder kann es benutzen, aber nicht jeder ist in der Lage, ein gutes Rendering zu erstellen. Ich vergleiche es mit der Fotografie: Nur weil man eine High-End-Kamera hat, heißt das noch lange nicht, dass man auch gute Bilder machen kann. Das gilt für das Rendering in noch höherem Maße. Es ist wichtig, dass die Person, die ein Rendering erstellt, weiß, was eine gute Komposition ausmacht und was als gute Beleuchtung zu bezeichnen ist. Ein gutes Verständnis der grundlegenden Regeln der Fotografie, der Beleuchtung und der Komposition ist absolut entscheidend, um gute Renderings erstellen zu können."